Quel marteau pour un Eniripsa air/agilité de niveau 32 pour "% rés. neutre jcj" et "(dommages eau)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une eniripsa air de niveau 32 pour Agilité, % Rés. Neutre JCJ et (dommages Eau).
Voici les meilleurs compromis en Agilité, % Rés. Neutre JCJ et (dommages Eau).
Combats restants : 14Armes
(dommages Eau) : 11..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 18Effets
Sagesse : 11..15
Combats restants : 16Armes
(dommages Eau) : 8..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 5..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité > 9Effets
Chance : 16..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 5..11
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 4Effets
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 4..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 17Vitalité > 16Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 9..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 4Vitalité > 10Effets
Agilité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
12 Marteau Armes(dommages Terre) :
30 Marteau (dommages Feu) :
63 Marteau (dommages Eau) :
11 Marteau - Critère 3 (dommages Air) :
22 Marteau (dommages Neutre) :
54 Marteau DommagesDommages Terre :
11 Marteau Dommages Neutre :
12 Marteau Renvoie dommages :
11 Marteau Dommages Poussée :
11 Marteau Dommages Critiques :
11 Marteau Dommages Pièges :
11 Marteau Puissance Pièges :
11 Marteau RésistancesRésistance Terre :
11 Marteau Résistance Feu :
11 Marteau Résistance Eau :
11 Marteau Résistance Air :
11 Marteau Résistance Neutre :
11 Marteau % Résistance Terre :
11 Marteau % Résistance Feu :
11 Marteau % Résistance Eau :
11 Marteau % Résistance Air :
11 Marteau % Résistance Neutre :
11 Marteau Résistance Critiques :
11 Marteau Résistance Poussée :
11 Marteau Résistance Terre JCJ :
11 Marteau Résistance Feu JCJ :
11 Marteau Résistance Eau JCJ :
11 Marteau Résistance Air JCJ :
11 Marteau Résistance Neutre JCJ :
11 Marteau % Résistance Terre JCJ :
11 Marteau % Résistance Feu JCJ :
11 Marteau % Résistance Eau JCJ :
11 Marteau % Résistance Air JCJ :
11 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
11 Marteau - Critère 2 EffetsAgilité :
25 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
26 Marteau Armes(dommages Terre) :
40 Marteau (dommages Feu) :
73 Marteau (dommages Eau) :
25 Marteau - Critère 3 (dommages Air) :
33 Marteau (dommages Neutre) :
65 Marteau DommagesDommages Terre :
25 Marteau Dommages Neutre :
26 Marteau Renvoie dommages :
25 Marteau Dommages Poussée :
25 Marteau Dommages Critiques :
25 Marteau Dommages Pièges :
25 Marteau Puissance Pièges :
25 Marteau RésistancesRésistance Terre :
25 Marteau Résistance Feu :
25 Marteau Résistance Eau :
25 Marteau Résistance Air :
25 Marteau Résistance Neutre :
25 Marteau % Résistance Terre :
25 Marteau % Résistance Feu :
25 Marteau % Résistance Eau :
25 Marteau % Résistance Air :
25 Marteau % Résistance Neutre :
25 Marteau Résistance Critiques :
25 Marteau Résistance Poussée :
25 Marteau Résistance Terre JCJ :
25 Marteau Résistance Feu JCJ :
25 Marteau Résistance Eau JCJ :
25 Marteau Résistance Air JCJ :
25 Marteau Résistance Neutre JCJ :
25 Marteau % Résistance Terre JCJ :
25 Marteau % Résistance Feu JCJ :
25 Marteau % Résistance Eau JCJ :
25 Marteau % Résistance Air JCJ :
25 Marteau EffetsAgilité :
15 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
16 Marteau Armes(dommages Terre) :
35 Marteau (dommages Feu) :
68 Marteau (dommages Air) :
28 Marteau (dommages Neutre) :
55 Marteau DommagesDommages Terre :
15 Marteau Dommages Neutre :
16 Marteau Renvoie dommages :
15 Marteau Dommages Poussée :
15 Marteau Dommages Critiques :
15 Marteau Dommages Pièges :
15 Marteau Puissance Pièges :
15 Marteau RésistancesRésistance Terre :
15 Marteau Résistance Feu :
15 Marteau Résistance Eau :
15 Marteau Résistance Air :
15 Marteau Résistance Neutre :
15 Marteau % Résistance Terre :
15 Marteau % Résistance Feu :
15 Marteau % Résistance Eau :
15 Marteau % Résistance Air :
15 Marteau % Résistance Neutre :
15 Marteau Résistance Critiques :
15 Marteau Résistance Poussée :
15 Marteau Résistance Terre JCJ :
15 Marteau Résistance Feu JCJ :
15 Marteau Résistance Eau JCJ :
15 Marteau Résistance Air JCJ :
15 Marteau Résistance Neutre JCJ :
15 Marteau % Résistance Terre JCJ :
15 Marteau % Résistance Feu JCJ :
15 Marteau % Résistance Eau JCJ :
15 Marteau % Résistance Air JCJ :
15 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
15 Marteau - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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