Quelles dagues pour un Eniripsa de niveau 198 pour "% rés. neutre jcj", "renvoie dommages" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Eniripsa de niveau 198 pour % rés. neutre jcj, renvoie dommages et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en % rés. neutre jcj, renvoie dommages et (dommages neutre).
Agilité : -20Force > 20Effets
Force : 20Vitalité : 15
Armes
(dommages Neutre) : 12..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 134Effets
Chance : 26..75Sagesse : 16..45
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Agilité > 135Effets
Force : 26..95Chance : 11..35Agilité : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -60..-46Agilité > 155Effets
Agilité : 61..120Sagesse : 31..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 142Effets
Agilité : 64..125Vitalité : 51..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
PA : -1Force > 250Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 16..30Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Dommages : 6..10Résistance Air : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Tacle : -10..-7PM < 6Force > 350Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 7..10Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Terre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Chance : -50..-36Agilité > 148Effets
Intelligence : 41..80Agilité : 31..60Sagesse : 16..30
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Chance : -40..-31Agilité > 159Effets
Force : 51..60Sagesse : 11..70
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Chance : -65..-51Agilité > 153Effets
Force : 21..60Intelligence : 26..80Vitalité : 11..30
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
216 Dagues Armes(dommages Terre) :
268 Dagues (dommages Feu) :
284 Dagues (dommages Eau) :
272 Dagues (dommages Air) :
373 Dagues (dommages Neutre) :
210 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
211 Dagues Dommages Neutre :
210 Dagues Renvoie dommages :
210 Dagues - Critère 2 Dommages Poussée :
210 Dagues Dommages Critiques :
210 Dagues Dommages Pièges :
211 Dagues Puissance Pièges :
212 Dagues RésistancesRésistance Terre :
212 Dagues Résistance Feu :
213 Dagues Résistance Eau :
213 Dagues Résistance Air :
212 Dagues Résistance Neutre :
212 Dagues % Résistance Terre :
210 Dagues % Résistance Feu :
211 Dagues % Résistance Eau :
210 Dagues % Résistance Air :
211 Dagues % Résistance Neutre :
211 Dagues Résistance Critiques :
211 Dagues Résistance Poussée :
210 Dagues Résistance Terre JCJ :
210 Dagues Résistance Feu JCJ :
210 Dagues Résistance Eau JCJ :
210 Dagues Résistance Air JCJ :
210 Dagues Résistance Neutre JCJ :
210 Dagues % Résistance Terre JCJ :
210 Dagues % Résistance Feu JCJ :
210 Dagues % Résistance Eau JCJ :
210 Dagues % Résistance Air JCJ :
210 Dagues EffetsCoups Critiques :
216 Dagues Armes(dommages Terre) :
268 Dagues (dommages Feu) :
284 Dagues (dommages Eau) :
272 Dagues (dommages Air) :
373 Dagues (dommages Neutre) :
210 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
211 Dagues Dommages Neutre :
210 Dagues Dommages Poussée :
210 Dagues Dommages Critiques :
210 Dagues Dommages Pièges :
211 Dagues Puissance Pièges :
212 Dagues RésistancesRésistance Terre :
212 Dagues Résistance Feu :
213 Dagues Résistance Eau :
213 Dagues Résistance Air :
212 Dagues Résistance Neutre :
212 Dagues % Résistance Terre :
210 Dagues % Résistance Feu :
211 Dagues % Résistance Eau :
210 Dagues % Résistance Air :
211 Dagues % Résistance Neutre :
211 Dagues Résistance Critiques :
211 Dagues Résistance Poussée :
210 Dagues Résistance Terre JCJ :
210 Dagues Résistance Feu JCJ :
210 Dagues Résistance Eau JCJ :
210 Dagues Résistance Air JCJ :
210 Dagues Résistance Neutre JCJ :
210 Dagues % Résistance Terre JCJ :
210 Dagues % Résistance Feu JCJ :
210 Dagues % Résistance Eau JCJ :
210 Dagues % Résistance Air JCJ :
210 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
210 Dagues - Critère 1 EffetsCoups Critiques :
32 Dagues Armes(dommages Terre) :
59 Dagues (dommages Feu) :
76 Dagues (dommages Eau) :
63 Dagues (dommages Air) :
167 Dagues DommagesDommages Neutre :
2 Dagues Renvoie dommages :
0 Dagues - Critère 2 Dommages Poussée :
0 Dagues Dommages Critiques :
2 Dagues Dommages Pièges :
4 Dagues Puissance Pièges :
8 Dagues RésistancesRésistance Terre :
3 Dagues Résistance Neutre :
6 Dagues % Résistance Terre :
2 Dagues % Résistance Feu :
1 Dagues % Résistance Eau :
0 Dagues % Résistance Air :
5 Dagues % Résistance Neutre :
6 Dagues Résistance Critiques :
2 Dagues Résistance Poussée :
0 Dagues Résistance Terre JCJ :
0 Dagues Résistance Feu JCJ :
0 Dagues Résistance Eau JCJ :
0 Dagues Résistance Air JCJ :
0 Dagues Résistance Neutre JCJ :
0 Dagues % Résistance Terre JCJ :
0 Dagues % Résistance Feu JCJ :
0 Dagues % Résistance Eau JCJ :
0 Dagues % Résistance Air JCJ :
0 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
0 Dagues - Critère 1 Classe
mot absent : osamoda :
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