Quelle ceinture pour un Eniripsa de niveau 180 pour "Invocations", "% Résistance Air" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une eniripsa de niveau 180 pour invocations, % résistance air et portée :.
Voici les meilleurs compromis en invocations, % résistance air et portée :.
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Effets
Vitalité : 131..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Résistance Feu : 6..8Résistance Air : 6..8Soins : 5..7Invocations : 2..3
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Dommages Eau : 4..6% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 9..12Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Terre : 6..10% Résistance Air : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 151..200Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Terre : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 16..20Invocations : 1
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1..2
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Neutre : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
64 Ceinture Coups Critiques :
87 Ceinture Armes(dommages Terre) :
27 Ceinture (dommages Feu) :
27 Ceinture (dommages Eau) :
27 Ceinture (dommages Air) :
27 Ceinture (dommages Neutre) :
27 Ceinture (vol Neutre) :
27 Ceinture Portée : :
27 Ceinture - Critère 3 DommagesDommages Terre :
37 Ceinture Dommages Feu :
41 Ceinture Dommages Eau :
38 Ceinture Dommages Air :
43 Ceinture Dommages Neutre :
36 Ceinture Renvoie dommages :
28 Ceinture Dommages Poussée :
38 Ceinture Dommages Critiques :
29 Ceinture Dommages Pièges :
31 Ceinture Puissance Pièges :
32 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
44 Ceinture Résistance Feu :
50 Ceinture Résistance Eau :
47 Ceinture Résistance Air :
53 Ceinture Résistance Neutre :
41 Ceinture % Résistance Terre :
49 Ceinture % Résistance Feu :
46 Ceinture % Résistance Eau :
51 Ceinture % Résistance Air :
27 Ceinture - Critère 2 % Résistance Neutre :
39 Ceinture Résistance Critiques :
33 Ceinture Résistance Poussée :
31 Ceinture Résistance Terre JCJ :
27 Ceinture Résistance Feu JCJ :
27 Ceinture Résistance Eau JCJ :
27 Ceinture Résistance Air JCJ :
27 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
27 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
27 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
27 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
27 Ceinture % Résistance Air JCJ :
27 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
27 Ceinture EffetsIntelligence :
65 Ceinture Invocations :
27 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
86 Ceinture Armes(dommages Terre) :
27 Ceinture (dommages Feu) :
27 Ceinture (dommages Eau) :
27 Ceinture (dommages Air) :
27 Ceinture (dommages Neutre) :
27 Ceinture (vol Neutre) :
27 Ceinture Portée : :
27 Ceinture - Critère 3 DommagesDommages Terre :
37 Ceinture Dommages Feu :
41 Ceinture Dommages Eau :
40 Ceinture Dommages Air :
42 Ceinture Dommages Neutre :
35 Ceinture Renvoie dommages :
28 Ceinture Dommages Poussée :
38 Ceinture Dommages Critiques :
30 Ceinture Dommages Pièges :
31 Ceinture Puissance Pièges :
31 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
41 Ceinture Résistance Feu :
51 Ceinture Résistance Eau :
49 Ceinture Résistance Air :
51 Ceinture Résistance Neutre :
39 Ceinture % Résistance Terre :
49 Ceinture % Résistance Feu :
52 Ceinture % Résistance Eau :
50 Ceinture % Résistance Neutre :
40 Ceinture Résistance Critiques :
31 Ceinture Résistance Poussée :
32 Ceinture Résistance Terre JCJ :
27 Ceinture Résistance Feu JCJ :
27 Ceinture Résistance Eau JCJ :
27 Ceinture Résistance Air JCJ :
27 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
27 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
27 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
27 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
27 Ceinture % Résistance Air JCJ :
27 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
27 Ceinture EffetsIntelligence :
85 Ceinture Invocations :
52 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
101 Ceinture Armes(dommages Terre) :
52 Ceinture (dommages Feu) :
52 Ceinture (dommages Eau) :
52 Ceinture (dommages Air) :
52 Ceinture (dommages Neutre) :
52 Ceinture (vol Neutre) :
52 Ceinture DommagesDommages Terre :
60 Ceinture Dommages Feu :
64 Ceinture Dommages Eau :
59 Ceinture Dommages Air :
65 Ceinture Dommages Neutre :
57 Ceinture Renvoie dommages :
53 Ceinture Dommages Poussée :
63 Ceinture Dommages Critiques :
53 Ceinture Dommages Pièges :
56 Ceinture Puissance Pièges :
56 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
64 Ceinture Résistance Feu :
74 Ceinture Résistance Eau :
69 Ceinture Résistance Air :
73 Ceinture Résistance Neutre :
62 Ceinture % Résistance Terre :
72 Ceinture % Résistance Feu :
68 Ceinture % Résistance Eau :
71 Ceinture % Résistance Air :
52 Ceinture - Critère 2 % Résistance Neutre :
62 Ceinture Résistance Critiques :
56 Ceinture Résistance Poussée :
56 Ceinture Résistance Terre JCJ :
52 Ceinture Résistance Feu JCJ :
52 Ceinture Résistance Eau JCJ :
52 Ceinture Résistance Air JCJ :
52 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
52 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
52 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
52 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
52 Ceinture % Résistance Air JCJ :
52 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
52 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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