Quelle épée pour un Eniripsa Vitalité de niveau 178 pour "(dommages terre)" et "esquive pm" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Eniripsa de niveau 178 pour vitalité, (dommages terre) et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages terre) et esquive pm.
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 139Effets
Intelligence : 135Vitalité : 120
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 23..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 200Intelligence > 200Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 21..30(vol Feu) : 5(vol Neutre) : 5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Chance : -40..-31Sagesse : -35..-27Force > 133Effets
Force : 19..55Agilité : 21..60Vitalité : 41..120
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 14..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -15..-6Force > 140Effets
Force : 16..30Chance : 51..100Agilité : 6..10Vitalité : 51..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 23..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 118Effets
Intelligence : 80Vitalité : 105
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 20..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 135Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 7..25Vitalité : 17..65Sagesse : 9..30
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-42Sagesse : -30..-24Force > 110Effets
Force : 30..115Vitalité : 24..90
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
162 Épée Esquive PM :
148 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
148 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
411 Épée DommagesDommages Neutre :
149 Épée Renvoie dommages :
148 Épée Dommages Poussée :
150 Épée Dommages Critiques :
148 Épée Dommages Pièges :
148 Épée Puissance Pièges :
148 Épée RésistancesRésistance Terre :
150 Épée Résistance Neutre :
150 Épée % Résistance Terre :
149 Épée % Résistance Feu :
154 Épée % Résistance Eau :
151 Épée % Résistance Air :
152 Épée % Résistance Neutre :
150 Épée Résistance Critiques :
149 Épée Résistance Poussée :
150 Épée Résistance Terre JCJ :
148 Épée Résistance Feu JCJ :
148 Épée Résistance Eau JCJ :
148 Épée Résistance Air JCJ :
148 Épée Résistance Neutre JCJ :
148 Épée % Résistance Terre JCJ :
148 Épée % Résistance Feu JCJ :
148 Épée % Résistance Eau JCJ :
148 Épée % Résistance Air JCJ :
148 Épée % Rés. Neutre JCJ :
148 Épée EffetsVitalité :
225 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
233 Épée Esquive PM :
225 Épée - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
383 Épée DommagesDommages Neutre :
225 Épée Renvoie dommages :
225 Épée Dommages Poussée :
226 Épée Dommages Critiques :
225 Épée Dommages Pièges :
225 Épée Puissance Pièges :
225 Épée RésistancesRésistance Terre :
225 Épée Résistance Neutre :
225 Épée % Résistance Terre :
225 Épée % Résistance Feu :
225 Épée % Résistance Eau :
225 Épée % Résistance Air :
225 Épée % Résistance Neutre :
225 Épée Résistance Critiques :
225 Épée Résistance Poussée :
227 Épée Résistance Terre JCJ :
225 Épée Résistance Feu JCJ :
225 Épée Résistance Eau JCJ :
225 Épée Résistance Air JCJ :
225 Épée Résistance Neutre JCJ :
225 Épée % Résistance Terre JCJ :
225 Épée % Résistance Feu JCJ :
225 Épée % Résistance Eau JCJ :
225 Épée % Résistance Air JCJ :
225 Épée % Rés. Neutre JCJ :
225 Épée EffetsVitalité :
320 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
326 Épée Armes(dommages Terre) :
320 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
478 Épée DommagesDommages Neutre :
320 Épée Renvoie dommages :
320 Épée Dommages Poussée :
321 Épée Dommages Critiques :
320 Épée Dommages Pièges :
320 Épée Puissance Pièges :
320 Épée RésistancesRésistance Terre :
320 Épée Résistance Neutre :
320 Épée % Résistance Terre :
320 Épée % Résistance Feu :
320 Épée % Résistance Eau :
320 Épée % Résistance Air :
320 Épée % Résistance Neutre :
320 Épée Résistance Critiques :
320 Épée Résistance Poussée :
322 Épée Résistance Terre JCJ :
320 Épée Résistance Feu JCJ :
320 Épée Résistance Eau JCJ :
320 Épée Résistance Air JCJ :
320 Épée Résistance Neutre JCJ :
320 Épée % Résistance Terre JCJ :
320 Épée % Résistance Feu JCJ :
320 Épée % Résistance Eau JCJ :
320 Épée % Résistance Air JCJ :
320 Épée % Rés. Neutre JCJ :
320 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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