Quelle cape pour un Eniripsa de niveau 173 pour "dommages feu", "résistance poussée" et "initiative" ?
Je cherche la meilleure cape pour un eniripsa de niveau 173 pour dommages feu, résistance poussée et initiative.
Voici les meilleurs compromis en dommages feu, résistance poussée et initiative.
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 31..50Initiative : 201..300Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
30 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
30 Cape (dommages Neutre) :
30 Cape DommagesRenvoie dommages :
30 Cape Dommages Poussée :
35 Cape Dommages Critiques :
33 Cape Puissance Pièges :
32 Cape RésistancesRésistance Terre :
49 Cape Résistance Neutre :
46 Cape % Résistance Terre :
43 Cape % Résistance Feu :
51 Cape % Résistance Eau :
43 Cape % Résistance Air :
47 Cape % Résistance Neutre :
40 Cape Résistance Critiques :
37 Cape Résistance Poussée :
30 Cape - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
30 Cape Résistance Feu JCJ :
30 Cape Résistance Eau JCJ :
30 Cape Résistance Air JCJ :
30 Cape Résistance Neutre JCJ :
30 Cape % Résistance Terre JCJ :
30 Cape % Résistance Feu JCJ :
30 Cape % Résistance Eau JCJ :
30 Cape % Résistance Air JCJ :
30 Cape % Rés. Neutre JCJ :
30 Cape EffetsInitiative :
38 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
38 Cape (dommages Neutre) :
38 Cape DommagesDommages Feu :
38 Cape - Critère 1 Renvoie dommages :
38 Cape Dommages Poussée :
41 Cape Dommages Critiques :
41 Cape Puissance Pièges :
40 Cape RésistancesRésistance Terre :
57 Cape Résistance Neutre :
54 Cape % Résistance Terre :
50 Cape % Résistance Feu :
59 Cape % Résistance Eau :
51 Cape % Résistance Air :
55 Cape % Résistance Neutre :
48 Cape Résistance Critiques :
43 Cape Résistance Terre JCJ :
38 Cape Résistance Feu JCJ :
38 Cape Résistance Eau JCJ :
38 Cape Résistance Air JCJ :
38 Cape Résistance Neutre JCJ :
38 Cape % Résistance Terre JCJ :
38 Cape % Résistance Feu JCJ :
38 Cape % Résistance Eau JCJ :
38 Cape % Résistance Air JCJ :
38 Cape % Rés. Neutre JCJ :
38 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
11 Cape (dommages Neutre) :
11 Cape DommagesDommages Feu :
11 Cape - Critère 1 Renvoie dommages :
11 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
15 Cape Puissance Pièges :
14 Cape RésistancesRésistance Terre :
30 Cape Résistance Neutre :
29 Cape % Résistance Terre :
24 Cape % Résistance Feu :
35 Cape % Résistance Eau :
27 Cape % Résistance Air :
31 Cape % Résistance Neutre :
22 Cape Résistance Critiques :
16 Cape Résistance Poussée :
11 Cape - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
11 Cape Résistance Feu JCJ :
11 Cape Résistance Eau JCJ :
11 Cape Résistance Air JCJ :
11 Cape Résistance Neutre JCJ :
11 Cape % Résistance Terre JCJ :
11 Cape % Résistance Feu JCJ :
11 Cape % Résistance Eau JCJ :
11 Cape % Résistance Air JCJ :
11 Cape % Rés. Neutre JCJ :
11 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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