Quelle cape pour un Eniripsa de niveau 155 pour "% Résistance Feu JCJ", "PA" et "Initiative" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Eniripsa de niveau 155 pour % résistance feu jcj, pa et initiative.
Voici les meilleurs compromis en % résistance feu jcj, pa et initiative.
Effets
PA : 1Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 4..5
Force : -200..-101Intelligence : -200..-101Chance : -200..-101Agilité : -200..-101Effets
PA : 1Vitalité : 71..100Sagesse : 31..40% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Invocations : 1..2
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..20Dommages : 1..3
Force : -300..-1Intelligence : -300..-1Chance : -300..-1Agilité : -300..-1Effets
PA : 1Vitalité : 1..30
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 31..50Initiative : 201..300Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 41..50Initiative : 201..250Pods : 101..150
Quelqu'un vous suit !.
Effets
Force : 21..30Chance : 26..45Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
32 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
32 Cape (dommages Neutre) :
32 Cape DommagesRenvoie dommages :
32 Cape Dommages Poussée :
36 Cape Dommages Critiques :
35 Cape Puissance Pièges :
34 Cape RésistancesRésistance Terre :
51 Cape Résistance Neutre :
47 Cape % Résistance Terre :
44 Cape % Résistance Feu :
53 Cape % Résistance Eau :
44 Cape % Résistance Air :
47 Cape % Résistance Neutre :
42 Cape Résistance Critiques :
38 Cape Résistance Poussée :
33 Cape Résistance Terre JCJ :
32 Cape Résistance Feu JCJ :
32 Cape Résistance Eau JCJ :
32 Cape Résistance Air JCJ :
32 Cape Résistance Neutre JCJ :
32 Cape % Résistance Terre JCJ :
32 Cape % Résistance Eau JCJ :
32 Cape % Résistance Air JCJ :
32 Cape % Rés. Neutre JCJ :
32 Cape EffetsInitiative :
28 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
28 Cape (dommages Neutre) :
28 Cape DommagesRenvoie dommages :
28 Cape Dommages Poussée :
32 Cape Dommages Critiques :
31 Cape Puissance Pièges :
30 Cape RésistancesRésistance Terre :
47 Cape Résistance Neutre :
43 Cape % Résistance Terre :
41 Cape % Résistance Feu :
49 Cape % Résistance Eau :
41 Cape % Résistance Air :
43 Cape % Résistance Neutre :
38 Cape Résistance Critiques :
34 Cape Résistance Poussée :
29 Cape Résistance Terre JCJ :
28 Cape Résistance Feu JCJ :
28 Cape Résistance Eau JCJ :
28 Cape Résistance Air JCJ :
28 Cape Résistance Neutre JCJ :
28 Cape % Résistance Terre JCJ :
28 Cape % Résistance Feu JCJ :
28 Cape - Critère 1 % Résistance Eau JCJ :
28 Cape % Résistance Air JCJ :
28 Cape % Rés. Neutre JCJ :
28 Cape Effets Armes(dommages Neutre) :
4 Cape DommagesDommages Critiques :
8 Cape RésistancesRésistance Terre :
24 Cape Résistance Neutre :
21 Cape % Résistance Terre :
17 Cape % Résistance Feu :
29 Cape % Résistance Eau :
19 Cape % Résistance Air :
22 Cape % Résistance Neutre :
15 Cape Résistance Critiques :
10 Cape Résistance Poussée :
5 Cape Résistance Terre JCJ :
4 Cape Résistance Feu JCJ :
4 Cape Résistance Eau JCJ :
4 Cape Résistance Air JCJ :
4 Cape Résistance Neutre JCJ :
4 Cape % Résistance Terre JCJ :
4 Cape % Résistance Feu JCJ :
4 Cape - Critère 1 % Résistance Eau JCJ :
4 Cape % Résistance Air JCJ :
4 Cape % Rés. Neutre JCJ :
4 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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