Quelles armes pour un Eniripsa de niveau 150 pour "fuite", "(vol eau)" et "% résistance eau" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa de niveau 150 pour fuite, (vol eau) et % résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en fuite, (vol eau) et % résistance eau.
Agilité > 200Chance > 70Effets
Chance : 21..40Agilité : 21..40Dommages : 4..6
Armes
(vol Air) : 6..20(vol Eau) : 6..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 16..30(vol Eau) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Chance > 250Effets
PO : 1Chance : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 101..150Sagesse : 31..40Prospection : 11..15% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..30(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 10CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 130Chance > 130Sagesse > 130Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 51..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 21..35(vol Air) : 1..8(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité > 70Chance > 70Vitalité > 100Effets
PO : 1Chance : 21..40Agilité : 21..40Vitalité : 31..50Prospection : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..20(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -15..-6Effets
Chance : 6..15
Armes
(vol Eau) : 6..8
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Chance > 400Vitalité > 250Effets
Chance : 31..50Puissance : 11..20Vitalité : 151..200Sagesse : 26..45Prospection : 16..20
Armes
(dommages Neutre) : 24..43(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Tacle : -5..-4Intelligence > 300Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 18..25(vol Eau) : 4..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
150 Armes Armes(dommages Terre) :
732 Armes (dommages Feu) :
848 Armes (dommages Eau) :
646 Armes (dommages Air) :
735 Armes (dommages Neutre) :
1659 Armes (vol Eau) :
35 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
43 Armes Renvoie dommages :
35 Armes Dommages Poussée :
38 Armes Dommages Critiques :
36 Armes Dommages Pièges :
38 Armes Puissance Pièges :
38 Armes RésistancesRésistance Terre :
63 Armes Résistance Neutre :
66 Armes % Résistance Terre :
39 Armes % Résistance Feu :
51 Armes % Résistance Eau :
35 Armes - Critère 3 % Résistance Air :
52 Armes % Résistance Neutre :
51 Armes Résistance Critiques :
40 Armes Résistance Poussée :
37 Armes Résistance Terre JCJ :
35 Armes Résistance Feu JCJ :
35 Armes Résistance Eau JCJ :
35 Armes Résistance Air JCJ :
35 Armes Résistance Neutre JCJ :
35 Armes % Résistance Terre JCJ :
35 Armes % Résistance Feu JCJ :
35 Armes % Résistance Eau JCJ :
35 Armes % Résistance Air JCJ :
35 Armes % Rés. Neutre JCJ :
35 Armes EffetsCoups Critiques :
143 Armes Fuite :
22 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
718 Armes (dommages Feu) :
837 Armes (dommages Eau) :
632 Armes (dommages Air) :
721 Armes (dommages Neutre) :
1652 Armes DommagesDommages Neutre :
28 Armes Renvoie dommages :
22 Armes Dommages Poussée :
23 Armes Dommages Critiques :
25 Armes Dommages Pièges :
25 Armes Puissance Pièges :
25 Armes RésistancesRésistance Terre :
50 Armes Résistance Neutre :
53 Armes % Résistance Terre :
29 Armes % Résistance Feu :
38 Armes % Résistance Eau :
22 Armes - Critère 3 % Résistance Air :
37 Armes % Résistance Neutre :
39 Armes Résistance Critiques :
27 Armes Résistance Poussée :
24 Armes Résistance Terre JCJ :
22 Armes Résistance Feu JCJ :
22 Armes Résistance Eau JCJ :
22 Armes Résistance Air JCJ :
22 Armes Résistance Neutre JCJ :
22 Armes % Résistance Terre JCJ :
22 Armes % Résistance Feu JCJ :
22 Armes % Résistance Eau JCJ :
22 Armes % Résistance Air JCJ :
22 Armes % Rés. Neutre JCJ :
22 Armes EffetsCoups Critiques :
145 Armes Fuite :
30 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
728 Armes (dommages Feu) :
846 Armes (dommages Eau) :
640 Armes (dommages Air) :
731 Armes (dommages Neutre) :
1659 Armes (vol Eau) :
30 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
36 Armes Renvoie dommages :
30 Armes Dommages Poussée :
32 Armes Dommages Critiques :
31 Armes Dommages Pièges :
33 Armes Puissance Pièges :
33 Armes RésistancesRésistance Terre :
58 Armes Résistance Neutre :
62 Armes % Résistance Terre :
38 Armes % Résistance Feu :
51 Armes % Résistance Air :
48 Armes % Résistance Neutre :
47 Armes Résistance Critiques :
34 Armes Résistance Poussée :
31 Armes Résistance Terre JCJ :
30 Armes Résistance Feu JCJ :
30 Armes Résistance Eau JCJ :
30 Armes Résistance Air JCJ :
30 Armes Résistance Neutre JCJ :
30 Armes % Résistance Terre JCJ :
30 Armes % Résistance Feu JCJ :
30 Armes % Résistance Eau JCJ :
30 Armes % Résistance Air JCJ :
30 Armes % Rés. Neutre JCJ :
30 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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