Quelle ceinture pour un Eniripsa de niveau 148 pour "Esquive PA", "Puissance" et "% Résistance Air JCJ" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Eniripsa de niveau 148 pour esquive pa, puissance et % résistance air jcj.
Voici les meilleurs compromis en esquive pa, puissance et % résistance air jcj.
Effets
PO : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7Invocations : 1
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 151..200Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Terre : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 16..20Invocations : 1
Effets
Puissance : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages : 6..8% Résistance Terre : 2..3
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Initiative : 101..200Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Dommages Air : 3..5% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Air : 3..5Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3
Titre : Grand Stratéglours
Effets
Force : 16..25Dommages Terre : 4..5Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 4..5
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Puissance : 16..20Vitalité : 16..20Prospection : 7..10% Résistance Eau : 4..5Fuite : 4..5Invocations : 1
Effets
PO : 1Puissance : 16..20Vitalité : 31..40Sagesse : 11..15
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
59 Ceinture Puissance :
26 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
78 Ceinture Armes(dommages Terre) :
26 Ceinture (dommages Feu) :
26 Ceinture (dommages Eau) :
26 Ceinture (dommages Air) :
26 Ceinture (dommages Neutre) :
26 Ceinture (vol Neutre) :
26 Ceinture DommagesDommages Terre :
34 Ceinture Dommages Feu :
35 Ceinture Dommages Eau :
35 Ceinture Dommages Air :
35 Ceinture Dommages Neutre :
34 Ceinture Renvoie dommages :
27 Ceinture Dommages Poussée :
34 Ceinture Dommages Critiques :
30 Ceinture Dommages Pièges :
30 Ceinture Puissance Pièges :
31 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
38 Ceinture Résistance Feu :
45 Ceinture Résistance Eau :
41 Ceinture Résistance Air :
47 Ceinture Résistance Neutre :
36 Ceinture % Résistance Terre :
45 Ceinture % Résistance Feu :
39 Ceinture % Résistance Eau :
44 Ceinture % Résistance Air :
42 Ceinture % Résistance Neutre :
36 Ceinture Résistance Critiques :
30 Ceinture Résistance Poussée :
30 Ceinture Résistance Terre JCJ :
26 Ceinture Résistance Feu JCJ :
26 Ceinture Résistance Eau JCJ :
26 Ceinture Résistance Air JCJ :
26 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
26 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
26 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
26 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
26 Ceinture % Résistance Air JCJ :
26 Ceinture - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
26 Ceinture EffetsIntelligence :
39 Ceinture Coups Critiques :
59 Ceinture Esquive PA :
4 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
4 Ceinture (dommages Feu) :
4 Ceinture (dommages Eau) :
4 Ceinture (dommages Air) :
4 Ceinture (dommages Neutre) :
4 Ceinture DommagesDommages Terre :
13 Ceinture Dommages Feu :
15 Ceinture Dommages Eau :
15 Ceinture Dommages Air :
16 Ceinture Dommages Neutre :
14 Ceinture Renvoie dommages :
5 Ceinture Dommages Poussée :
11 Ceinture Dommages Critiques :
6 Ceinture Dommages Pièges :
8 Ceinture Puissance Pièges :
9 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
17 Ceinture Résistance Feu :
27 Ceinture Résistance Eau :
25 Ceinture Résistance Air :
28 Ceinture Résistance Neutre :
16 Ceinture % Résistance Terre :
27 Ceinture % Résistance Feu :
24 Ceinture % Résistance Eau :
27 Ceinture % Résistance Air :
26 Ceinture % Résistance Neutre :
18 Ceinture Résistance Critiques :
9 Ceinture Résistance Poussée :
9 Ceinture Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture Résistance Air JCJ :
4 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture % Résistance Air JCJ :
4 Ceinture - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
4 Ceinture EffetsIntelligence :
61 Ceinture Puissance :
30 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
80 Ceinture Esquive PA :
30 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
30 Ceinture (dommages Feu) :
30 Ceinture (dommages Eau) :
30 Ceinture (dommages Air) :
30 Ceinture (dommages Neutre) :
30 Ceinture (vol Neutre) :
30 Ceinture DommagesDommages Terre :
36 Ceinture Dommages Feu :
38 Ceinture Dommages Eau :
38 Ceinture Dommages Air :
39 Ceinture Dommages Neutre :
37 Ceinture Renvoie dommages :
31 Ceinture Dommages Poussée :
37 Ceinture Dommages Critiques :
32 Ceinture Dommages Pièges :
34 Ceinture Puissance Pièges :
35 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
42 Ceinture Résistance Feu :
49 Ceinture Résistance Eau :
45 Ceinture Résistance Air :
50 Ceinture Résistance Neutre :
40 Ceinture % Résistance Terre :
49 Ceinture % Résistance Feu :
42 Ceinture % Résistance Eau :
46 Ceinture % Résistance Air :
45 Ceinture % Résistance Neutre :
40 Ceinture Résistance Critiques :
34 Ceinture Résistance Poussée :
34 Ceinture Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture Résistance Air JCJ :
30 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
30 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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