Quelles dagues pour un Eniripsa de niveau 140 pour "puissance pièges", "force" et "(vol terre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Eniripsa de niveau 140 pour puissance pièges, force et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en puissance pièges, force et (vol terre).
PA : -1Force > 250Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 16..30Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Dommages : 6..10Résistance Air : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Chance : -60..-46Vitalité : -5Agilité > 134Effets
Force : 32..125Intelligence : 26..100Agilité : 11..40
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Agilité > 137Effets
Force : 39..115Agilité : 9..25
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 136Effets
Force : 23..110Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité > 140Effets
Force : 110Chance : 25Vitalité : 50
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 107Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -65..-50Agilité > 96Vitalité > 36Effets
Force : 27..105Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Chance : -5Agilité > 146Effets
Force : 51..100Intelligence : 11..20
Combats restants : 68Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Agilité > 123Effets
Force : 26..100Chance : 19..70Vitalité : 21..80
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
127 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
149 Dagues Armes(dommages Terre) :
167 Dagues (dommages Feu) :
185 Dagues (dommages Eau) :
172 Dagues (dommages Air) :
246 Dagues (dommages Neutre) :
260 Dagues (vol Terre) :
127 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
128 Dagues Dommages Neutre :
127 Dagues Renvoie dommages :
127 Dagues Dommages Poussée :
127 Dagues Dommages Critiques :
128 Dagues Dommages Pièges :
128 Dagues RésistancesRésistance Terre :
128 Dagues Résistance Feu :
128 Dagues Résistance Eau :
129 Dagues Résistance Air :
128 Dagues Résistance Neutre :
128 Dagues % Résistance Terre :
127 Dagues % Résistance Feu :
127 Dagues % Résistance Eau :
127 Dagues % Résistance Air :
127 Dagues % Résistance Neutre :
129 Dagues Résistance Critiques :
127 Dagues Résistance Poussée :
127 Dagues Résistance Terre JCJ :
127 Dagues Résistance Feu JCJ :
127 Dagues Résistance Eau JCJ :
127 Dagues Résistance Air JCJ :
127 Dagues Résistance Neutre JCJ :
127 Dagues % Résistance Terre JCJ :
127 Dagues % Résistance Feu JCJ :
127 Dagues % Résistance Eau JCJ :
127 Dagues % Résistance Air JCJ :
127 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
127 Dagues EffetsCoups Critiques :
26 Dagues Armes(dommages Terre) :
58 Dagues (dommages Feu) :
71 Dagues (dommages Eau) :
60 Dagues (dommages Air) :
156 Dagues (dommages Neutre) :
188 Dagues (vol Terre) :
2 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
2 Dagues Renvoie dommages :
2 Dagues Dommages Poussée :
2 Dagues Dommages Critiques :
3 Dagues Dommages Pièges :
3 Dagues Puissance Pièges :
2 Dagues - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
5 Dagues Résistance Neutre :
5 Dagues % Résistance Terre :
2 Dagues % Résistance Feu :
3 Dagues % Résistance Eau :
2 Dagues % Résistance Air :
3 Dagues % Résistance Neutre :
4 Dagues Résistance Critiques :
2 Dagues Résistance Poussée :
2 Dagues Résistance Terre JCJ :
2 Dagues Résistance Feu JCJ :
2 Dagues Résistance Eau JCJ :
2 Dagues Résistance Air JCJ :
2 Dagues Résistance Neutre JCJ :
2 Dagues % Résistance Terre JCJ :
2 Dagues % Résistance Feu JCJ :
2 Dagues % Résistance Eau JCJ :
2 Dagues % Résistance Air JCJ :
2 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
2 Dagues EffetsForce :
128 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
149 Dagues Armes(dommages Terre) :
168 Dagues (dommages Feu) :
186 Dagues (dommages Eau) :
173 Dagues (dommages Air) :
246 Dagues (dommages Neutre) :
261 Dagues DommagesDommages Terre :
129 Dagues Dommages Neutre :
128 Dagues Renvoie dommages :
128 Dagues Dommages Poussée :
128 Dagues Dommages Critiques :
129 Dagues Dommages Pièges :
128 Dagues Puissance Pièges :
128 Dagues - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
129 Dagues Résistance Feu :
129 Dagues Résistance Eau :
130 Dagues Résistance Air :
129 Dagues Résistance Neutre :
129 Dagues % Résistance Terre :
128 Dagues % Résistance Feu :
128 Dagues % Résistance Eau :
128 Dagues % Résistance Air :
128 Dagues % Résistance Neutre :
130 Dagues Résistance Critiques :
128 Dagues Résistance Poussée :
128 Dagues Résistance Terre JCJ :
128 Dagues Résistance Feu JCJ :
128 Dagues Résistance Eau JCJ :
128 Dagues Résistance Air JCJ :
128 Dagues Résistance Neutre JCJ :
128 Dagues % Résistance Terre JCJ :
128 Dagues % Résistance Feu JCJ :
128 Dagues % Résistance Eau JCJ :
128 Dagues % Résistance Air JCJ :
128 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
128 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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