
Quelle pelle pour un Eniripsa de niveau 137 pour "% résistance neutre", "portée :" et "% résistance air" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un eniripsa de niveau 137 pour % résistance neutre, portée : et % résistance air.
Voici les meilleurs compromis en % résistance neutre, portée : et % résistance air.
Agilité > 200Chance > 150Effets
Chance : 26..40Agilité : 26..40Puissance : 6..10Vitalité : 71..100Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Air : 5..7Résistance Air : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 20..34(vol Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -5Chance > 134Effets
Intelligence : 29..110Chance : 26..100Vitalité : 15..55
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Force > 69Chance > 121Effets
Force : 13..70Chance : 9..50Sagesse : 16..90
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 14..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 62Chance > 156Effets
Force : 19..55Intelligence : 39..115Sagesse : 5
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 53Chance > 125Effets
Chance : 9..40Vitalité : 5Sagesse : 21..100
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -5Chance > 139Effets
Force : 34..65Agilité : 59..115
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 15..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Chance > 109Effets
Intelligence : 110Vitalité : 55
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Sagesse : -50..-39Chance > 163Effets
Force : 20..75Chance : 4..10Agilité : 26..100Vitalité : 9..30
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Chance > 156Effets
Agilité : 4..20Sagesse : 18..100
Combats restants : 68Armes
(dommages Eau) : 14..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
480 Pelle Armes(dommages Terre) :
480 Pelle (dommages Feu) :
480 Pelle (dommages Eau) :
480 Pelle (dommages Air) :
480 Pelle (dommages Neutre) :
480 Pelle Portée : :
480 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
480 Pelle Dommages Neutre :
480 Pelle Renvoie dommages :
480 Pelle Dommages Poussée :
480 Pelle Dommages Critiques :
480 Pelle Dommages Pièges :
480 Pelle Puissance Pièges :
480 Pelle RésistancesRésistance Terre :
480 Pelle Résistance Feu :
480 Pelle Résistance Eau :
480 Pelle Résistance Air :
480 Pelle Résistance Neutre :
480 Pelle % Résistance Terre :
480 Pelle % Résistance Feu :
480 Pelle % Résistance Eau :
480 Pelle % Résistance Air :
480 Pelle - Critère 3 Résistance Critiques :
480 Pelle Résistance Poussée :
480 Pelle Résistance Terre JCJ :
480 Pelle Résistance Feu JCJ :
480 Pelle Résistance Eau JCJ :
480 Pelle Résistance Air JCJ :
480 Pelle Résistance Neutre JCJ :
480 Pelle % Résistance Terre JCJ :
480 Pelle % Résistance Feu JCJ :
480 Pelle % Résistance Eau JCJ :
480 Pelle % Résistance Air JCJ :
480 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
480 Pelle EffetsCoups Critiques :
15 Pelle Armes(dommages Terre) :
84 Pelle (dommages Eau) :
178 Pelle (dommages Neutre) :
125 Pelle DommagesRenvoie dommages :
2 Pelle Dommages Poussée :
3 Pelle Dommages Critiques :
2 Pelle Puissance Pièges :
2 Pelle RésistancesRésistance Terre :
4 Pelle Résistance Neutre :
3 Pelle % Résistance Terre :
3 Pelle % Résistance Feu :
2 Pelle % Résistance Eau :
3 Pelle % Résistance Air :
2 Pelle - Critère 3 % Résistance Neutre :
2 Pelle - Critère 1 Résistance Critiques :
2 Pelle Résistance Poussée :
2 Pelle Résistance Terre JCJ :
2 Pelle Résistance Feu JCJ :
2 Pelle Résistance Eau JCJ :
2 Pelle Résistance Air JCJ :
2 Pelle Résistance Neutre JCJ :
2 Pelle % Résistance Terre JCJ :
2 Pelle % Résistance Feu JCJ :
2 Pelle % Résistance Eau JCJ :
2 Pelle % Résistance Air JCJ :
2 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
2 Pelle EffetsCoups Critiques :
480 Pelle Armes(dommages Terre) :
480 Pelle (dommages Feu) :
480 Pelle (dommages Eau) :
480 Pelle (dommages Air) :
480 Pelle (dommages Neutre) :
480 Pelle Portée : :
480 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
480 Pelle Dommages Neutre :
480 Pelle Renvoie dommages :
480 Pelle Dommages Poussée :
480 Pelle Dommages Critiques :
480 Pelle Dommages Pièges :
480 Pelle Puissance Pièges :
480 Pelle RésistancesRésistance Terre :
480 Pelle Résistance Feu :
480 Pelle Résistance Eau :
480 Pelle Résistance Air :
480 Pelle Résistance Neutre :
480 Pelle % Résistance Terre :
480 Pelle % Résistance Feu :
480 Pelle % Résistance Eau :
480 Pelle % Résistance Neutre :
480 Pelle - Critère 1 Résistance Critiques :
480 Pelle Résistance Poussée :
480 Pelle Résistance Terre JCJ :
480 Pelle Résistance Feu JCJ :
480 Pelle Résistance Eau JCJ :
480 Pelle Résistance Air JCJ :
480 Pelle Résistance Neutre JCJ :
480 Pelle % Résistance Terre JCJ :
480 Pelle % Résistance Feu JCJ :
480 Pelle % Résistance Eau JCJ :
480 Pelle % Résistance Air JCJ :
480 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
480 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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