Quelles dagues pour un Eniripsa terre/force de niveau 137 pour "(dommages Air)" et "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une eniripsa terre de niveau 137 pour force, (dommages air) et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages air) et esquive pm
sans les armes à deux mains.
Intelligence : -55..-42Agilité > 137Effets
Force : 39..115Agilité : 9..25
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 140Effets
Force : 110Chance : 25Vitalité : 50
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 109Effets
Force : 100Chance : 20Vitalité : 95
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 111Vitalité > 32Effets
Force : 85Chance : 35Vitalité : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Agilité > 89Effets
Force : 75Intelligence : 20Chance : 10
Combats restants : 44Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 71Effets
Force : 75Agilité : 5Vitalité : 10
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 119Vitalité > 47Effets
Force : 23..65Chance : 4..10Agilité : 31..90Vitalité : 34..100
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -60..-46Vitalité : -5Agilité > 134Effets
Force : 32..125Intelligence : 26..100Agilité : 11..40
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Agilité > 79Effets
Force : 34..65Vitalité : 21..40
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
161 Dagues Esquive PM :
146 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
192 Dagues (dommages Feu) :
203 Dagues (dommages Eau) :
195 Dagues (dommages Air) :
146 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
319 Dagues DommagesDommages Terre :
147 Dagues Dommages Neutre :
146 Dagues Renvoie dommages :
146 Dagues Dommages Poussée :
146 Dagues Dommages Critiques :
146 Dagues Dommages Pièges :
146 Dagues Puissance Pièges :
146 Dagues RésistancesRésistance Terre :
148 Dagues Résistance Feu :
147 Dagues Résistance Eau :
147 Dagues Résistance Air :
147 Dagues Résistance Neutre :
148 Dagues % Résistance Terre :
146 Dagues % Résistance Feu :
146 Dagues % Résistance Eau :
146 Dagues % Résistance Air :
146 Dagues % Résistance Neutre :
146 Dagues Résistance Critiques :
146 Dagues Résistance Poussée :
146 Dagues Résistance Terre JCJ :
146 Dagues Résistance Feu JCJ :
146 Dagues Résistance Eau JCJ :
146 Dagues Résistance Air JCJ :
146 Dagues Résistance Neutre JCJ :
146 Dagues % Résistance Terre JCJ :
146 Dagues % Résistance Feu JCJ :
146 Dagues % Résistance Eau JCJ :
146 Dagues % Résistance Air JCJ :
146 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
146 Dagues EffetsForce :
120 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
136 Dagues Esquive PM :
120 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
158 Dagues (dommages Feu) :
173 Dagues (dommages Eau) :
162 Dagues (dommages Neutre) :
243 Dagues DommagesDommages Terre :
121 Dagues Dommages Neutre :
120 Dagues Renvoie dommages :
120 Dagues Dommages Poussée :
120 Dagues Dommages Critiques :
120 Dagues Dommages Pièges :
120 Dagues Puissance Pièges :
120 Dagues RésistancesRésistance Terre :
121 Dagues Résistance Feu :
121 Dagues Résistance Eau :
121 Dagues Résistance Air :
121 Dagues Résistance Neutre :
121 Dagues % Résistance Terre :
120 Dagues % Résistance Feu :
120 Dagues % Résistance Eau :
120 Dagues % Résistance Air :
120 Dagues % Résistance Neutre :
120 Dagues Résistance Critiques :
120 Dagues Résistance Poussée :
120 Dagues Résistance Terre JCJ :
120 Dagues Résistance Feu JCJ :
120 Dagues Résistance Eau JCJ :
120 Dagues Résistance Air JCJ :
120 Dagues Résistance Neutre JCJ :
120 Dagues % Résistance Terre JCJ :
120 Dagues % Résistance Feu JCJ :
120 Dagues % Résistance Eau JCJ :
120 Dagues % Résistance Air JCJ :
120 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
120 Dagues EffetsForce :
231 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
246 Dagues Armes(dommages Terre) :
264 Dagues (dommages Feu) :
279 Dagues (dommages Eau) :
267 Dagues (dommages Air) :
231 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
354 Dagues DommagesDommages Terre :
232 Dagues Dommages Neutre :
231 Dagues Renvoie dommages :
231 Dagues Dommages Poussée :
231 Dagues Dommages Critiques :
231 Dagues Dommages Pièges :
231 Dagues Puissance Pièges :
231 Dagues RésistancesRésistance Terre :
232 Dagues Résistance Feu :
232 Dagues Résistance Eau :
232 Dagues Résistance Air :
232 Dagues Résistance Neutre :
232 Dagues % Résistance Terre :
231 Dagues % Résistance Feu :
231 Dagues % Résistance Eau :
231 Dagues % Résistance Air :
231 Dagues % Résistance Neutre :
231 Dagues Résistance Critiques :
231 Dagues Résistance Poussée :
231 Dagues Résistance Terre JCJ :
231 Dagues Résistance Feu JCJ :
231 Dagues Résistance Eau JCJ :
231 Dagues Résistance Air JCJ :
231 Dagues Résistance Neutre JCJ :
231 Dagues % Résistance Terre JCJ :
231 Dagues % Résistance Feu JCJ :
231 Dagues % Résistance Eau JCJ :
231 Dagues % Résistance Air JCJ :
231 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
231 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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