![Un personnage du jeu Dofus, Eniripsa-Air, au niveau 128](http://img.dofus-help.com/classes/eniripsa_air_128.jpg)
Quelles dagues pour un Eniripsa air/agilité de niveau 128 pour "vitalité" et "(vol neutre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Eniripsa air de niveau 128 pour agilité, vitalité et (vol neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et (vol neutre).
Force > 300Agilité > 100Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 71..100Sagesse : 26..40Prospection : 6..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 12..15(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 119Vitalité > 47Effets
Force : 23..65Chance : 4..10Agilité : 31..90Vitalité : 34..100
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 134Effets
Chance : 21..40Agilité : 51..100Vitalité : 31..60Sagesse : 11..20
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 136Effets
Force : 28..80Chance : 18..50Agilité : 39..115
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 121Effets
Intelligence : 16..45Chance : 21..60Agilité : 39..115
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Agilité > 131Effets
Force : 6..10Chance : 16..30Agilité : 41..80Vitalité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 97Effets
Agilité : 95Vitalité : 55
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Agilité > 110Effets
Agilité : 70Vitalité : 110
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
147 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
161 Dagues Armes(dommages Terre) :
183 Dagues (dommages Feu) :
190 Dagues (dommages Eau) :
185 Dagues (dommages Air) :
253 Dagues (dommages Neutre) :
263 Dagues (vol Neutre) :
147 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
148 Dagues Dommages Neutre :
147 Dagues Renvoie dommages :
147 Dagues Dommages Poussée :
147 Dagues Dommages Critiques :
147 Dagues Dommages Pièges :
147 Dagues Puissance Pièges :
147 Dagues RésistancesRésistance Terre :
150 Dagues Résistance Feu :
148 Dagues Résistance Eau :
148 Dagues Résistance Air :
148 Dagues Résistance Neutre :
150 Dagues % Résistance Terre :
147 Dagues % Résistance Feu :
147 Dagues % Résistance Eau :
147 Dagues % Résistance Air :
147 Dagues % Résistance Neutre :
147 Dagues Résistance Critiques :
147 Dagues Résistance Poussée :
147 Dagues Résistance Terre JCJ :
147 Dagues Résistance Feu JCJ :
147 Dagues Résistance Eau JCJ :
147 Dagues Résistance Air JCJ :
147 Dagues Résistance Neutre JCJ :
147 Dagues % Résistance Terre JCJ :
147 Dagues % Résistance Feu JCJ :
147 Dagues % Résistance Eau JCJ :
147 Dagues % Résistance Air JCJ :
147 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
147 Dagues EffetsAgilité :
200 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
207 Dagues Armes(dommages Terre) :
231 Dagues (dommages Feu) :
240 Dagues (dommages Eau) :
239 Dagues (dommages Air) :
281 Dagues (dommages Neutre) :
293 Dagues (vol Neutre) :
200 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
201 Dagues Dommages Neutre :
200 Dagues Renvoie dommages :
200 Dagues Dommages Poussée :
200 Dagues Dommages Critiques :
201 Dagues Dommages Pièges :
200 Dagues Puissance Pièges :
200 Dagues RésistancesRésistance Terre :
202 Dagues Résistance Feu :
201 Dagues Résistance Eau :
202 Dagues Résistance Air :
201 Dagues Résistance Neutre :
202 Dagues % Résistance Terre :
200 Dagues % Résistance Feu :
200 Dagues % Résistance Eau :
200 Dagues % Résistance Air :
200 Dagues % Résistance Neutre :
201 Dagues Résistance Critiques :
200 Dagues Résistance Poussée :
200 Dagues Résistance Terre JCJ :
200 Dagues Résistance Feu JCJ :
200 Dagues Résistance Eau JCJ :
200 Dagues Résistance Air JCJ :
200 Dagues Résistance Neutre JCJ :
200 Dagues % Résistance Terre JCJ :
200 Dagues % Résistance Feu JCJ :
200 Dagues % Résistance Eau JCJ :
200 Dagues % Résistance Air JCJ :
200 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
200 Dagues EffetsAgilité :
281 Dagues - Critère 1 Vitalité :
281 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
286 Dagues Armes(dommages Terre) :
302 Dagues (dommages Feu) :
311 Dagues (dommages Eau) :
307 Dagues (dommages Air) :
341 Dagues (dommages Neutre) :
347 Dagues DommagesDommages Terre :
282 Dagues Dommages Neutre :
281 Dagues Renvoie dommages :
281 Dagues Dommages Poussée :
281 Dagues Dommages Critiques :
281 Dagues Dommages Pièges :
281 Dagues Puissance Pièges :
281 Dagues RésistancesRésistance Terre :
283 Dagues Résistance Feu :
282 Dagues Résistance Eau :
282 Dagues Résistance Air :
282 Dagues Résistance Neutre :
283 Dagues % Résistance Terre :
281 Dagues % Résistance Feu :
281 Dagues % Résistance Eau :
281 Dagues % Résistance Air :
281 Dagues % Résistance Neutre :
281 Dagues Résistance Critiques :
281 Dagues Résistance Poussée :
281 Dagues Résistance Terre JCJ :
281 Dagues Résistance Feu JCJ :
281 Dagues Résistance Eau JCJ :
281 Dagues Résistance Air JCJ :
281 Dagues Résistance Neutre JCJ :
281 Dagues % Résistance Terre JCJ :
281 Dagues % Résistance Feu JCJ :
281 Dagues % Résistance Eau JCJ :
281 Dagues % Résistance Air JCJ :
281 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
281 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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