Quelle ceinture pour un Eniripsa de niveau 122 pour "Coups Critiques", "Résistance Poussée" et "Puissance" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un eniripsa de niveau 122 pour coups critiques, résistance poussée et puissance.
Voici les meilleurs compromis en coups critiques, résistance poussée et puissance.
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Coups Critiques : 6..9
Effets
Force : 26..40Vitalité : 31..50Coups Critiques : 1..9
Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Initiative : 101..200Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Dommages Air : 3..5% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Air : 3..5Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3
Titre : Grand Stratéglours
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 51..70Sagesse : 16..20Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4Résistance Terre : 6..8Résistance Poussée : 6..8
Effets
PO : 1% Résistance Neutre : 1..5Coups Critiques : 3..7
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..7
Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Puissance : 6..10Vitalité : 41..60Prospection : 6..10% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
54 Ceinture Puissance :
25 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
25 Ceinture (dommages Feu) :
25 Ceinture (dommages Eau) :
25 Ceinture (dommages Air) :
25 Ceinture (dommages Neutre) :
25 Ceinture (vol Neutre) :
25 Ceinture DommagesDommages Terre :
32 Ceinture Dommages Feu :
32 Ceinture Dommages Eau :
30 Ceinture Dommages Air :
31 Ceinture Dommages Neutre :
31 Ceinture Renvoie dommages :
26 Ceinture Dommages Poussée :
28 Ceinture Dommages Critiques :
28 Ceinture Dommages Pièges :
28 Ceinture Puissance Pièges :
29 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
33 Ceinture Résistance Feu :
41 Ceinture Résistance Eau :
37 Ceinture Résistance Air :
41 Ceinture Résistance Neutre :
32 Ceinture % Résistance Terre :
39 Ceinture % Résistance Feu :
36 Ceinture % Résistance Eau :
40 Ceinture % Résistance Air :
38 Ceinture % Résistance Neutre :
30 Ceinture Résistance Critiques :
28 Ceinture Résistance Poussée :
25 Ceinture - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
25 Ceinture Résistance Feu JCJ :
25 Ceinture Résistance Eau JCJ :
25 Ceinture Résistance Air JCJ :
25 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
25 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
25 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
25 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
25 Ceinture % Résistance Air JCJ :
25 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
25 Ceinture EffetsIntelligence :
89 Ceinture Puissance :
68 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
68 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
68 Ceinture (dommages Feu) :
68 Ceinture (dommages Eau) :
68 Ceinture (dommages Air) :
68 Ceinture (dommages Neutre) :
68 Ceinture (vol Neutre) :
68 Ceinture DommagesDommages Terre :
74 Ceinture Dommages Feu :
73 Ceinture Dommages Eau :
71 Ceinture Dommages Air :
74 Ceinture Dommages Neutre :
74 Ceinture Renvoie dommages :
69 Ceinture Dommages Poussée :
73 Ceinture Dommages Critiques :
70 Ceinture Dommages Pièges :
69 Ceinture Puissance Pièges :
68 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
76 Ceinture Résistance Feu :
82 Ceinture Résistance Eau :
79 Ceinture Résistance Air :
81 Ceinture Résistance Neutre :
72 Ceinture % Résistance Terre :
80 Ceinture % Résistance Feu :
76 Ceinture % Résistance Eau :
80 Ceinture % Résistance Air :
78 Ceinture % Résistance Neutre :
71 Ceinture Résistance Critiques :
69 Ceinture Résistance Terre JCJ :
68 Ceinture Résistance Feu JCJ :
68 Ceinture Résistance Eau JCJ :
68 Ceinture Résistance Air JCJ :
68 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
68 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
68 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
68 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
68 Ceinture % Résistance Air JCJ :
68 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
68 Ceinture EffetsIntelligence :
78 Ceinture Coups Critiques :
55 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
55 Ceinture (dommages Feu) :
55 Ceinture (dommages Eau) :
55 Ceinture (dommages Air) :
55 Ceinture (dommages Neutre) :
55 Ceinture (vol Neutre) :
55 Ceinture DommagesDommages Terre :
62 Ceinture Dommages Feu :
61 Ceinture Dommages Eau :
57 Ceinture Dommages Air :
61 Ceinture Dommages Neutre :
61 Ceinture Renvoie dommages :
56 Ceinture Dommages Poussée :
57 Ceinture Dommages Critiques :
57 Ceinture Dommages Pièges :
56 Ceinture Puissance Pièges :
55 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
62 Ceinture Résistance Feu :
72 Ceinture Résistance Eau :
69 Ceinture Résistance Air :
71 Ceinture Résistance Neutre :
59 Ceinture % Résistance Terre :
69 Ceinture % Résistance Feu :
68 Ceinture % Résistance Eau :
72 Ceinture % Résistance Air :
68 Ceinture % Résistance Neutre :
58 Ceinture Résistance Critiques :
57 Ceinture Résistance Poussée :
55 Ceinture - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
55 Ceinture Résistance Feu JCJ :
55 Ceinture Résistance Eau JCJ :
55 Ceinture Résistance Air JCJ :
55 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
55 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
55 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
55 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
55 Ceinture % Résistance Air JCJ :
55 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
55 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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