Quelle cape pour un Eniripsa de niveau 121 pour "Esquive PM" et "Dommages Pièges" ?
Je cherche la meilleure cape pour un eniripsa de niveau 121 pour Esquive PM et Dommages Pièges.
Voici les meilleurs compromis en Esquive PM et Dommages Pièges.
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Puissance : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..20Esquive PM : 4..5
Effets
Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 151..200Dommages Pièges : 6..10Résistance Terre : 6..7Résistance Eau : 6..7
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 11..20Vitalité : 21..40Prospection : 6..10Dommages Pièges : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
3 Cape DommagesDommages Critiques :
4 Cape Dommages Pièges :
3 Cape - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
17 Cape Résistance Neutre :
19 Cape % Résistance Terre :
14 Cape % Résistance Feu :
19 Cape % Résistance Eau :
15 Cape % Résistance Air :
15 Cape % Résistance Neutre :
8 Cape Résistance Critiques :
6 Cape Résistance Poussée :
3 Cape Résistance Terre JCJ :
3 Cape Résistance Feu JCJ :
3 Cape Résistance Eau JCJ :
3 Cape Résistance Air JCJ :
3 Cape Résistance Neutre JCJ :
3 Cape % Résistance Terre JCJ :
3 Cape % Résistance Feu JCJ :
3 Cape % Résistance Eau JCJ :
3 Cape % Résistance Air JCJ :
3 Cape % Rés. Neutre JCJ :
3 Cape EffetsEsquive PM :
3 Cape - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
3 Cape DommagesDommages Critiques :
4 Cape RésistancesRésistance Terre :
18 Cape Résistance Neutre :
19 Cape % Résistance Terre :
13 Cape % Résistance Feu :
19 Cape % Résistance Eau :
15 Cape % Résistance Air :
15 Cape % Résistance Neutre :
9 Cape Résistance Critiques :
6 Cape Résistance Poussée :
3 Cape Résistance Terre JCJ :
3 Cape Résistance Feu JCJ :
3 Cape Résistance Eau JCJ :
3 Cape Résistance Air JCJ :
3 Cape Résistance Neutre JCJ :
3 Cape % Résistance Terre JCJ :
3 Cape % Résistance Feu JCJ :
3 Cape % Résistance Eau JCJ :
3 Cape % Résistance Air JCJ :
3 Cape % Rés. Neutre JCJ :
3 Cape Critère 3
EffetsEsquive PM :
6 Cape - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
6 Cape DommagesDommages Poussée :
10 Cape Dommages Critiques :
7 Cape Dommages Pièges :
6 Cape - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
22 Cape % Résistance Terre :
16 Cape % Résistance Feu :
22 Cape % Résistance Eau :
18 Cape % Résistance Air :
18 Cape % Résistance Neutre :
11 Cape Résistance Critiques :
9 Cape Résistance Poussée :
6 Cape Résistance Terre JCJ :
6 Cape Résistance Feu JCJ :
6 Cape Résistance Eau JCJ :
6 Cape Résistance Air JCJ :
6 Cape Résistance Neutre JCJ :
6 Cape % Résistance Terre JCJ :
6 Cape % Résistance Feu JCJ :
6 Cape % Résistance Eau JCJ :
6 Cape % Résistance Air JCJ :
6 Cape % Rés. Neutre JCJ :
6 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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