Quelles dagues pour un Eniripsa air/agilité de niveau 89 pour "(dommages Neutre)" et "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Eniripsa air de niveau 89 pour agilité, (dommages neutre) et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages neutre) et esquive pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 91
Force : -35..-26Chance : -20..-11Agilité > 94Effets
Agilité : 31..60Sagesse : 16..30
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 25Agilité > 67Effets
Agilité : 41..60Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 88Effets
Force : 21..40Agilité : 41..80
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -90..-71Agilité > 91Effets
Force : 35Agilité : 41..75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 100Effets
Agilité : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Effets
PO : 1Force : 11..20Agilité : 21..40Vitalité : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 13..22(PV rendus) : 13..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Agilité > 48Effets
Agilité : 50
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 22Agilité > 63Effets
Agilité : 33..52Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
127 Dagues Esquive PM :
125 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
159 Dagues (dommages Feu) :
164 Dagues (dommages Eau) :
170 Dagues (dommages Air) :
236 Dagues (dommages Neutre) :
125 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
125 Dagues Dommages Neutre :
125 Dagues Renvoie dommages :
125 Dagues Dommages Poussée :
125 Dagues Dommages Critiques :
125 Dagues Dommages Pièges :
125 Dagues Puissance Pièges :
125 Dagues RésistancesRésistance Terre :
127 Dagues Résistance Feu :
126 Dagues Résistance Eau :
126 Dagues Résistance Air :
126 Dagues Résistance Neutre :
127 Dagues % Résistance Terre :
125 Dagues % Résistance Feu :
125 Dagues % Résistance Eau :
125 Dagues % Résistance Air :
125 Dagues % Résistance Neutre :
125 Dagues Résistance Critiques :
125 Dagues Résistance Poussée :
125 Dagues Résistance Terre JCJ :
125 Dagues Résistance Feu JCJ :
125 Dagues Résistance Eau JCJ :
125 Dagues Résistance Air JCJ :
125 Dagues Résistance Neutre JCJ :
125 Dagues % Résistance Terre JCJ :
125 Dagues % Résistance Feu JCJ :
125 Dagues % Résistance Eau JCJ :
125 Dagues % Résistance Air JCJ :
125 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
125 Dagues EffetsAgilité :
134 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
140 Dagues Esquive PM :
134 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
159 Dagues (dommages Feu) :
160 Dagues (dommages Eau) :
169 Dagues (dommages Air) :
198 Dagues DommagesDommages Terre :
135 Dagues Dommages Neutre :
134 Dagues Renvoie dommages :
134 Dagues Dommages Poussée :
134 Dagues Dommages Critiques :
134 Dagues Dommages Pièges :
134 Dagues Puissance Pièges :
134 Dagues RésistancesRésistance Terre :
136 Dagues Résistance Feu :
135 Dagues Résistance Eau :
135 Dagues Résistance Air :
135 Dagues Résistance Neutre :
136 Dagues % Résistance Terre :
134 Dagues % Résistance Feu :
134 Dagues % Résistance Eau :
134 Dagues % Résistance Air :
134 Dagues % Résistance Neutre :
134 Dagues Résistance Critiques :
134 Dagues Résistance Poussée :
134 Dagues Résistance Terre JCJ :
134 Dagues Résistance Feu JCJ :
134 Dagues Résistance Eau JCJ :
134 Dagues Résistance Air JCJ :
134 Dagues Résistance Neutre JCJ :
134 Dagues % Résistance Terre JCJ :
134 Dagues % Résistance Feu JCJ :
134 Dagues % Résistance Eau JCJ :
134 Dagues % Résistance Air JCJ :
134 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
134 Dagues EffetsAgilité :
204 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
204 Dagues Armes(dommages Terre) :
229 Dagues (dommages Feu) :
230 Dagues (dommages Eau) :
239 Dagues (dommages Air) :
268 Dagues (dommages Neutre) :
204 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
204 Dagues Dommages Neutre :
204 Dagues Renvoie dommages :
204 Dagues Dommages Poussée :
204 Dagues Dommages Critiques :
204 Dagues Dommages Pièges :
204 Dagues Puissance Pièges :
204 Dagues RésistancesRésistance Terre :
206 Dagues Résistance Feu :
205 Dagues Résistance Eau :
205 Dagues Résistance Air :
205 Dagues Résistance Neutre :
206 Dagues % Résistance Terre :
204 Dagues % Résistance Feu :
204 Dagues % Résistance Eau :
204 Dagues % Résistance Air :
204 Dagues % Résistance Neutre :
204 Dagues Résistance Critiques :
204 Dagues Résistance Poussée :
204 Dagues Résistance Terre JCJ :
204 Dagues Résistance Feu JCJ :
204 Dagues Résistance Eau JCJ :
204 Dagues Résistance Air JCJ :
204 Dagues Résistance Neutre JCJ :
204 Dagues % Résistance Terre JCJ :
204 Dagues % Résistance Feu JCJ :
204 Dagues % Résistance Eau JCJ :
204 Dagues % Résistance Air JCJ :
204 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
204 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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