
Quelle cape pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 47 pour "Vitalité" et "(vol Terre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour un eniripsa air de niveau 47 pour agilité, vitalité et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et (vol terre)
sans les armes à deux mains.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
Effets
PO : 1Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Invocations : 1
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 21..35Sagesse : 6..20Dommages : 1..2% Résistance Air : 1..7
Effets
PO : 1Chance : 11..20Vitalité : 31..60
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
57 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
57 Cape (dommages Neutre) :
57 Cape (vol Terre) :
57 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
57 Cape Dommages Poussée :
58 Cape Dommages Critiques :
57 Cape Puissance Pièges :
57 Cape RésistancesRésistance Terre :
59 Cape Résistance Neutre :
60 Cape % Résistance Terre :
58 Cape % Résistance Feu :
59 Cape % Résistance Eau :
59 Cape % Résistance Air :
60 Cape % Résistance Neutre :
58 Cape Résistance Critiques :
57 Cape Résistance Poussée :
57 Cape Résistance Terre JCJ :
57 Cape Résistance Feu JCJ :
57 Cape Résistance Eau JCJ :
57 Cape Résistance Air JCJ :
57 Cape Résistance Neutre JCJ :
57 Cape % Résistance Terre JCJ :
57 Cape % Résistance Feu JCJ :
57 Cape % Résistance Eau JCJ :
57 Cape % Résistance Air JCJ :
57 Cape % Rés. Neutre JCJ :
57 Cape EffetsAgilité :
17 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
17 Cape (dommages Neutre) :
17 Cape (vol Terre) :
17 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
17 Cape Dommages Poussée :
18 Cape Dommages Critiques :
17 Cape Puissance Pièges :
17 Cape RésistancesRésistance Terre :
19 Cape Résistance Neutre :
20 Cape % Résistance Terre :
20 Cape % Résistance Feu :
21 Cape % Résistance Eau :
22 Cape % Résistance Air :
18 Cape % Résistance Neutre :
18 Cape Résistance Critiques :
17 Cape Résistance Poussée :
17 Cape Résistance Terre JCJ :
17 Cape Résistance Feu JCJ :
17 Cape Résistance Eau JCJ :
17 Cape Résistance Air JCJ :
17 Cape Résistance Neutre JCJ :
17 Cape % Résistance Terre JCJ :
17 Cape % Résistance Feu JCJ :
17 Cape % Résistance Eau JCJ :
17 Cape % Résistance Air JCJ :
17 Cape % Rés. Neutre JCJ :
17 Cape EffetsAgilité :
66 Cape - Critère 1 Vitalité :
66 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
66 Cape (dommages Neutre) :
66 Cape DommagesRenvoie dommages :
66 Cape Dommages Poussée :
67 Cape Dommages Critiques :
66 Cape Puissance Pièges :
66 Cape RésistancesRésistance Terre :
68 Cape Résistance Neutre :
69 Cape % Résistance Terre :
67 Cape % Résistance Feu :
68 Cape % Résistance Eau :
68 Cape % Résistance Air :
67 Cape % Résistance Neutre :
67 Cape Résistance Critiques :
66 Cape Résistance Poussée :
66 Cape Résistance Terre JCJ :
66 Cape Résistance Feu JCJ :
66 Cape Résistance Eau JCJ :
66 Cape Résistance Air JCJ :
66 Cape Résistance Neutre JCJ :
66 Cape % Résistance Terre JCJ :
66 Cape % Résistance Feu JCJ :
66 Cape % Résistance Eau JCJ :
66 Cape % Résistance Air JCJ :
66 Cape % Rés. Neutre JCJ :
66 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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