Quels familiers pour un Eniripsa air/agilité de niveau 46 pour "Puissance" et "% Résistance Feu" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour une eniripsa air de niveau 46 pour agilité, puissance et % résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance et % résistance feu.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Intelligence : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Feu : 0..20
Effets
% Résistance Terre : 0..20% Résistance Feu : 0..20% Résistance Eau : 0..20% Résistance Air : 0..20% Résistance Neutre : 0..20
Effets
% Résistance Terre : 0..20% Résistance Feu : 0..20% Résistance Eau : 0..20% Résistance Air : 0..20% Résistance Neutre : 0..20
Effets
Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Air : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Neutre : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Sagesse : 0..27
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
23 Familiers Puissance :
21 Familiers - Critère 2 Invocations :
23 Familiers Prospection :
23 Familiers Coups Critiques :
21 Familiers Armes(dommages Terre) :
21 Familiers (dommages Feu) :
21 Familiers (dommages Eau) :
21 Familiers (dommages Air) :
21 Familiers (dommages Neutre) :
21 Familiers (vol Terre) :
21 Familiers (vol Neutre) :
21 Familiers DommagesDommages Terre :
21 Familiers Dommages Feu :
21 Familiers Dommages Eau :
21 Familiers Dommages Air :
21 Familiers Dommages Neutre :
21 Familiers Renvoie dommages :
21 Familiers Dommages Poussée :
21 Familiers Dommages Critiques :
21 Familiers Dommages Pièges :
21 Familiers Puissance Pièges :
21 Familiers RésistancesRésistance Terre :
21 Familiers Résistance Feu :
21 Familiers Résistance Eau :
21 Familiers Résistance Air :
21 Familiers Résistance Neutre :
21 Familiers % Résistance Terre :
21 Familiers % Résistance Feu :
21 Familiers - Critère 3 % Résistance Eau :
21 Familiers % Résistance Air :
21 Familiers % Résistance Neutre :
21 Familiers Résistance Critiques :
21 Familiers Résistance Poussée :
21 Familiers Résistance Terre JCJ :
21 Familiers Résistance Feu JCJ :
21 Familiers Résistance Eau JCJ :
21 Familiers Résistance Air JCJ :
21 Familiers Résistance Neutre JCJ :
21 Familiers % Résistance Terre JCJ :
21 Familiers % Résistance Feu JCJ :
21 Familiers % Résistance Eau JCJ :
21 Familiers % Résistance Air JCJ :
21 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
21 Familiers EffetsIntelligence :
10 Familiers Agilité :
10 Familiers - Critère 1 Invocations :
10 Familiers Prospection :
12 Familiers Coups Critiques :
10 Familiers Armes(dommages Terre) :
10 Familiers (dommages Feu) :
10 Familiers (dommages Eau) :
10 Familiers (dommages Air) :
10 Familiers (dommages Neutre) :
10 Familiers (vol Terre) :
10 Familiers (vol Neutre) :
10 Familiers DommagesDommages Terre :
10 Familiers Dommages Feu :
10 Familiers Dommages Eau :
10 Familiers Dommages Air :
10 Familiers Dommages Neutre :
10 Familiers Renvoie dommages :
10 Familiers Dommages Poussée :
10 Familiers Dommages Critiques :
10 Familiers Dommages Pièges :
10 Familiers Puissance Pièges :
10 Familiers RésistancesRésistance Terre :
10 Familiers Résistance Feu :
10 Familiers Résistance Eau :
10 Familiers Résistance Air :
10 Familiers Résistance Neutre :
10 Familiers % Résistance Terre :
10 Familiers % Résistance Feu :
10 Familiers - Critère 3 % Résistance Eau :
10 Familiers % Résistance Air :
10 Familiers % Résistance Neutre :
10 Familiers Résistance Critiques :
10 Familiers Résistance Poussée :
10 Familiers Résistance Terre JCJ :
10 Familiers Résistance Feu JCJ :
10 Familiers Résistance Eau JCJ :
10 Familiers Résistance Air JCJ :
10 Familiers Résistance Neutre JCJ :
10 Familiers % Résistance Terre JCJ :
10 Familiers % Résistance Feu JCJ :
10 Familiers % Résistance Eau JCJ :
10 Familiers % Résistance Air JCJ :
10 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
10 Familiers EffetsIntelligence :
25 Familiers Agilité :
25 Familiers - Critère 1 Puissance :
25 Familiers - Critère 2 Invocations :
25 Familiers Prospection :
27 Familiers Coups Critiques :
25 Familiers Armes(dommages Terre) :
25 Familiers (dommages Feu) :
25 Familiers (dommages Eau) :
25 Familiers (dommages Air) :
25 Familiers (dommages Neutre) :
25 Familiers (vol Terre) :
25 Familiers (vol Neutre) :
25 Familiers DommagesDommages Terre :
25 Familiers Dommages Feu :
25 Familiers Dommages Eau :
25 Familiers Dommages Air :
25 Familiers Dommages Neutre :
25 Familiers Renvoie dommages :
25 Familiers Dommages Poussée :
25 Familiers Dommages Critiques :
25 Familiers Dommages Pièges :
25 Familiers Puissance Pièges :
25 Familiers RésistancesRésistance Terre :
25 Familiers Résistance Feu :
25 Familiers Résistance Eau :
25 Familiers Résistance Air :
25 Familiers Résistance Neutre :
25 Familiers % Résistance Terre :
25 Familiers % Résistance Eau :
25 Familiers % Résistance Air :
25 Familiers % Résistance Neutre :
25 Familiers Résistance Critiques :
25 Familiers Résistance Poussée :
25 Familiers Résistance Terre JCJ :
25 Familiers Résistance Feu JCJ :
25 Familiers Résistance Eau JCJ :
25 Familiers Résistance Air JCJ :
25 Familiers Résistance Neutre JCJ :
25 Familiers % Résistance Terre JCJ :
25 Familiers % Résistance Feu JCJ :
25 Familiers % Résistance Eau JCJ :
25 Familiers % Résistance Air JCJ :
25 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
25 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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