Quelles bottes pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 195 pour "résistance eau" et "puissance pièges" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un eniripsa air de niveau 195 pour agilité, résistance eau et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en agilité, résistance eau et puissance pièges.
Agilité < 600Effets
PM : 1Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 41..50Prospection : 16..25Dommages Air : 16..20Résistance Eau : 16..25Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..5
Effets
PM : 1Agilité : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18Résistance Eau : 11..15Résistance Neutre : 11..15Esquive PA : 4..5Coups Critiques : 4..6
Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 8..12Résistance Eau : 11..15Résistance Neutre : 11..15Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages Pièges : 6..10% Résistance Feu : 3..4Puissance Pièges : 16..25
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..40Vitalité : 126..175Sagesse : 16..20Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 11..15Dommages Neutre : 8..12Résistance Eau : 11..15Esquive PM : 4..5Tacle : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 3..5Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
76 Bottes Armes(dommages Terre) :
24 Bottes (dommages Feu) :
24 Bottes (dommages Eau) :
24 Bottes (dommages Air) :
24 Bottes (dommages Neutre) :
24 Bottes DommagesDommages Terre :
38 Bottes Dommages Neutre :
38 Bottes Renvoie dommages :
24 Bottes Dommages Poussée :
29 Bottes Dommages Critiques :
26 Bottes Dommages Pièges :
25 Bottes Puissance Pièges :
24 Bottes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
35 Bottes Résistance Feu :
33 Bottes Résistance Eau :
24 Bottes - Critère 2 Résistance Air :
35 Bottes Résistance Neutre :
38 Bottes % Résistance Terre :
45 Bottes % Résistance Feu :
36 Bottes % Résistance Eau :
39 Bottes % Résistance Air :
40 Bottes % Résistance Neutre :
30 Bottes Résistance Critiques :
28 Bottes Résistance Poussée :
29 Bottes Résistance Terre JCJ :
24 Bottes Résistance Feu JCJ :
24 Bottes Résistance Eau JCJ :
24 Bottes Résistance Air JCJ :
24 Bottes Résistance Neutre JCJ :
24 Bottes % Résistance Terre JCJ :
24 Bottes % Résistance Feu JCJ :
24 Bottes % Résistance Eau JCJ :
24 Bottes % Résistance Air JCJ :
24 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
24 Bottes EffetsAgilité :
83 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
120 Bottes Armes(dommages Terre) :
83 Bottes (dommages Feu) :
83 Bottes (dommages Eau) :
83 Bottes (dommages Air) :
83 Bottes (dommages Neutre) :
83 Bottes DommagesDommages Terre :
99 Bottes Dommages Neutre :
97 Bottes Renvoie dommages :
83 Bottes Dommages Poussée :
88 Bottes Dommages Critiques :
86 Bottes Dommages Pièges :
84 Bottes Puissance Pièges :
83 Bottes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
94 Bottes Résistance Feu :
98 Bottes Résistance Air :
96 Bottes Résistance Neutre :
94 Bottes % Résistance Terre :
98 Bottes % Résistance Feu :
95 Bottes % Résistance Eau :
95 Bottes % Résistance Air :
93 Bottes % Résistance Neutre :
87 Bottes Résistance Critiques :
88 Bottes Résistance Poussée :
86 Bottes Résistance Terre JCJ :
83 Bottes Résistance Feu JCJ :
83 Bottes Résistance Eau JCJ :
83 Bottes Résistance Air JCJ :
83 Bottes Résistance Neutre JCJ :
83 Bottes % Résistance Terre JCJ :
83 Bottes % Résistance Feu JCJ :
83 Bottes % Résistance Eau JCJ :
83 Bottes % Résistance Air JCJ :
83 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
83 Bottes EffetsAgilité :
97 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
130 Bottes Armes(dommages Terre) :
97 Bottes (dommages Feu) :
97 Bottes (dommages Eau) :
97 Bottes (dommages Air) :
97 Bottes (dommages Neutre) :
97 Bottes DommagesDommages Terre :
108 Bottes Dommages Neutre :
108 Bottes Renvoie dommages :
97 Bottes Dommages Poussée :
102 Bottes Dommages Critiques :
99 Bottes Dommages Pièges :
98 Bottes RésistancesRésistance Terre :
104 Bottes Résistance Feu :
103 Bottes Résistance Eau :
97 Bottes - Critère 2 Résistance Air :
102 Bottes Résistance Neutre :
107 Bottes % Résistance Terre :
112 Bottes % Résistance Feu :
108 Bottes % Résistance Eau :
106 Bottes % Résistance Air :
103 Bottes % Résistance Neutre :
100 Bottes Résistance Critiques :
100 Bottes Résistance Poussée :
100 Bottes Résistance Terre JCJ :
97 Bottes Résistance Feu JCJ :
97 Bottes Résistance Eau JCJ :
97 Bottes Résistance Air JCJ :
97 Bottes Résistance Neutre JCJ :
97 Bottes % Résistance Terre JCJ :
97 Bottes % Résistance Feu JCJ :
97 Bottes % Résistance Eau JCJ :
97 Bottes % Résistance Air JCJ :
97 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
97 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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