Quelle ceinture pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 187 pour "Prospection" et "Invocations" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Eniripsa air de niveau 187 pour agilité, prospection et invocations.
Voici les meilleurs compromis en agilité, prospection et invocations.
Effets
Vitalité : 131..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Résistance Feu : 6..8Résistance Air : 6..8Soins : 5..7Invocations : 2..3
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Fuite : -6..-4Coups Critiques : -4..-3Effets
PO : 1..2Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 3..4
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 21..30Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 9..12Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Eau : 5..8Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10Pods : 500Invocations : 1
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 171..220Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15Retrait PM : 4..6Invocations : 1
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 4..6
Tacle : -6..-4Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 176..225Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 41..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Invocations : 2
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Neutre : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
110 Ceinture Invocations :
86 Ceinture - Critère 3 Prospection :
86 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
122 Ceinture Armes(dommages Terre) :
86 Ceinture (dommages Feu) :
86 Ceinture (dommages Eau) :
86 Ceinture (dommages Air) :
86 Ceinture (dommages Neutre) :
86 Ceinture (vol Neutre) :
86 Ceinture DommagesDommages Terre :
92 Ceinture Dommages Feu :
93 Ceinture Dommages Eau :
90 Ceinture Dommages Air :
93 Ceinture Dommages Neutre :
90 Ceinture Renvoie dommages :
87 Ceinture Dommages Poussée :
92 Ceinture Dommages Critiques :
88 Ceinture Dommages Pièges :
89 Ceinture Puissance Pièges :
89 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
96 Ceinture Résistance Feu :
102 Ceinture Résistance Eau :
99 Ceinture Résistance Air :
100 Ceinture Résistance Neutre :
93 Ceinture % Résistance Terre :
95 Ceinture % Résistance Feu :
96 Ceinture % Résistance Eau :
97 Ceinture % Résistance Air :
97 Ceinture % Résistance Neutre :
92 Ceinture Résistance Critiques :
88 Ceinture Résistance Poussée :
89 Ceinture Résistance Terre JCJ :
86 Ceinture Résistance Feu JCJ :
86 Ceinture Résistance Eau JCJ :
86 Ceinture Résistance Air JCJ :
86 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
86 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
86 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
86 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
86 Ceinture % Résistance Air JCJ :
86 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
86 Ceinture EffetsIntelligence :
116 Ceinture Agilité :
84 Ceinture - Critère 1 Invocations :
84 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
122 Ceinture Armes(dommages Terre) :
84 Ceinture (dommages Feu) :
84 Ceinture (dommages Eau) :
84 Ceinture (dommages Air) :
84 Ceinture (dommages Neutre) :
84 Ceinture (vol Neutre) :
84 Ceinture DommagesDommages Terre :
95 Ceinture Dommages Feu :
96 Ceinture Dommages Eau :
96 Ceinture Dommages Air :
88 Ceinture Dommages Neutre :
92 Ceinture Renvoie dommages :
85 Ceinture Dommages Poussée :
91 Ceinture Dommages Critiques :
86 Ceinture Dommages Pièges :
85 Ceinture Puissance Pièges :
84 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
97 Ceinture Résistance Feu :
106 Ceinture Résistance Eau :
104 Ceinture Résistance Air :
109 Ceinture Résistance Neutre :
95 Ceinture % Résistance Terre :
100 Ceinture % Résistance Feu :
99 Ceinture % Résistance Eau :
100 Ceinture % Résistance Air :
97 Ceinture % Résistance Neutre :
93 Ceinture Résistance Critiques :
85 Ceinture Résistance Poussée :
89 Ceinture Résistance Terre JCJ :
84 Ceinture Résistance Feu JCJ :
84 Ceinture Résistance Eau JCJ :
84 Ceinture Résistance Air JCJ :
84 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
84 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
84 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
84 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
84 Ceinture % Résistance Air JCJ :
84 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
84 Ceinture EffetsIntelligence :
131 Ceinture Agilité :
110 Ceinture - Critère 1 Prospection :
110 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
135 Ceinture Armes(dommages Terre) :
110 Ceinture (dommages Feu) :
110 Ceinture (dommages Eau) :
110 Ceinture (dommages Air) :
110 Ceinture (dommages Neutre) :
110 Ceinture (vol Terre) :
110 Ceinture (vol Neutre) :
110 Ceinture DommagesDommages Terre :
117 Ceinture Dommages Feu :
119 Ceinture Dommages Eau :
116 Ceinture Dommages Air :
115 Ceinture Dommages Neutre :
116 Ceinture Renvoie dommages :
111 Ceinture Dommages Poussée :
114 Ceinture Dommages Critiques :
112 Ceinture Dommages Pièges :
111 Ceinture Puissance Pièges :
111 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
119 Ceinture Résistance Feu :
125 Ceinture Résistance Eau :
122 Ceinture Résistance Air :
123 Ceinture Résistance Neutre :
117 Ceinture % Résistance Terre :
119 Ceinture % Résistance Feu :
116 Ceinture % Résistance Eau :
120 Ceinture % Résistance Air :
117 Ceinture % Résistance Neutre :
117 Ceinture Résistance Critiques :
112 Ceinture Résistance Poussée :
114 Ceinture Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture Résistance Air JCJ :
110 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture % Résistance Air JCJ :
110 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
110 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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