Quelles bottes pour un Eniripsa air/agilité de niveau 186 pour "Fuite" et "% Résistance Eau" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Eniripsa air de niveau 186 pour agilité, fuite et % résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en agilité, fuite et % résistance eau.
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Tacle : -15..-11Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Eau : 5..7Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..40Vitalité : 126..175Sagesse : 16..20Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
Intelligence : 36..45Initiative : 81..100Dommages Feu : 6..8% Résistance Terre : 3..5Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
76 Bottes Fuite :
34 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
34 Bottes (dommages Feu) :
34 Bottes (dommages Eau) :
34 Bottes (dommages Air) :
34 Bottes (dommages Neutre) :
34 Bottes DommagesDommages Terre :
47 Bottes Dommages Neutre :
45 Bottes Renvoie dommages :
34 Bottes Dommages Poussée :
36 Bottes Dommages Critiques :
36 Bottes Dommages Pièges :
36 Bottes Puissance Pièges :
35 Bottes RésistancesRésistance Terre :
41 Bottes Résistance Feu :
49 Bottes Résistance Eau :
46 Bottes Résistance Air :
48 Bottes Résistance Neutre :
46 Bottes % Résistance Terre :
47 Bottes % Résistance Feu :
47 Bottes % Résistance Eau :
34 Bottes - Critère 3 % Résistance Air :
47 Bottes % Résistance Neutre :
40 Bottes Résistance Critiques :
40 Bottes Résistance Poussée :
36 Bottes Résistance Terre JCJ :
34 Bottes Résistance Feu JCJ :
34 Bottes Résistance Eau JCJ :
34 Bottes Résistance Air JCJ :
34 Bottes Résistance Neutre JCJ :
34 Bottes % Résistance Terre JCJ :
34 Bottes % Résistance Feu JCJ :
34 Bottes % Résistance Eau JCJ :
34 Bottes % Résistance Air JCJ :
34 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
34 Bottes EffetsAgilité :
90 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
118 Bottes Armes(dommages Terre) :
90 Bottes (dommages Feu) :
90 Bottes (dommages Eau) :
90 Bottes (dommages Air) :
90 Bottes (dommages Neutre) :
90 Bottes DommagesDommages Terre :
104 Bottes Dommages Neutre :
102 Bottes Renvoie dommages :
90 Bottes Dommages Poussée :
94 Bottes Dommages Critiques :
93 Bottes Dommages Pièges :
91 Bottes Puissance Pièges :
90 Bottes RésistancesRésistance Terre :
96 Bottes Résistance Feu :
103 Bottes Résistance Eau :
99 Bottes Résistance Air :
101 Bottes Résistance Neutre :
98 Bottes % Résistance Terre :
101 Bottes % Résistance Feu :
101 Bottes % Résistance Eau :
90 Bottes - Critère 3 % Résistance Air :
97 Bottes % Résistance Neutre :
94 Bottes Résistance Critiques :
95 Bottes Résistance Poussée :
93 Bottes Résistance Terre JCJ :
90 Bottes Résistance Feu JCJ :
90 Bottes Résistance Eau JCJ :
90 Bottes Résistance Air JCJ :
90 Bottes Résistance Neutre JCJ :
90 Bottes % Résistance Terre JCJ :
90 Bottes % Résistance Feu JCJ :
90 Bottes % Résistance Eau JCJ :
90 Bottes % Résistance Air JCJ :
90 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
90 Bottes EffetsAgilité :
90 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
120 Bottes Fuite :
90 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
90 Bottes (dommages Feu) :
90 Bottes (dommages Eau) :
90 Bottes (dommages Air) :
90 Bottes (dommages Neutre) :
90 Bottes DommagesDommages Terre :
100 Bottes Dommages Neutre :
98 Bottes Renvoie dommages :
90 Bottes Dommages Poussée :
92 Bottes Dommages Critiques :
92 Bottes Dommages Pièges :
91 Bottes Puissance Pièges :
90 Bottes RésistancesRésistance Terre :
98 Bottes Résistance Feu :
104 Bottes Résistance Eau :
102 Bottes Résistance Air :
102 Bottes Résistance Neutre :
99 Bottes % Résistance Terre :
102 Bottes % Résistance Feu :
102 Bottes % Résistance Air :
98 Bottes % Résistance Neutre :
94 Bottes Résistance Critiques :
95 Bottes Résistance Poussée :
91 Bottes Résistance Terre JCJ :
90 Bottes Résistance Feu JCJ :
90 Bottes Résistance Eau JCJ :
90 Bottes Résistance Air JCJ :
90 Bottes Résistance Neutre JCJ :
90 Bottes % Résistance Terre JCJ :
90 Bottes % Résistance Feu JCJ :
90 Bottes % Résistance Eau JCJ :
90 Bottes % Résistance Air JCJ :
90 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
90 Bottes Classe
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