Quelles dagues pour un Eniripsa air/agilité de niveau 186 pour "Dommages" et "% Rés. Neutre JCJ" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un eniripsa air de niveau 186 pour agilité, dommages et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages et % rés. neutre jcj.
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75
Agilité : 17..130
Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 142Effets
Agilité : 64..125
Vitalité : 51..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+6)
EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15
Chance : 95
Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -60..-46Agilité > 155Effets
Agilité : 61..120
Sagesse : 31..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+13)
EC : 1/0
Force > 350Agilité > 200Effets
Force : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Initiative : 201..400
Prospection : 6..10
Dommages : 6..10
Dommages Pièges : 11..20
% Résistance Terre : 6..10
Puissance Pièges : 21..30
Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 7..10
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/0
Agilité > 300Effets
Agilité : 31..50
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Dommages : 6..10
% Résistance Neutre : 6..10
Résistance Neutre : 6..10
Puissance Pièges : 31..40
Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 1..20
Caractéristiques
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/0
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1
Force : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 201..250
Initiative : 300
Dommages : 6..10
Dommages Pièges : 16..20
Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13
(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10
Agilité : 30..115
Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 136Effets
Force : 28..80
Chance : 18..50
Agilité : 39..115
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+13)
EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 121Effets
Intelligence : 16..45
Chance : 21..60
Agilité : 39..115
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+14)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
41 Dagues Armes(dommages Terre) :
72 Dagues (dommages Feu) :
89 Dagues (dommages Eau) :
77 Dagues (dommages Air) :
176 Dagues (dommages Neutre) :
214 Dagues DommagesDommages Terre :
19 Dagues Dommages Neutre :
18 Dagues Dommages :
16 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
16 Dagues Dommages Poussée :
16 Dagues Dommages Critiques :
17 Dagues Dommages Pièges :
17 Dagues Puissance Pièges :
17 Dagues RésistancesRésistance Terre :
18 Dagues Résistance Feu :
17 Dagues Résistance Eau :
19 Dagues Résistance Air :
17 Dagues Résistance Neutre :
19 Dagues % Résistance Terre :
16 Dagues % Résistance Feu :
16 Dagues % Résistance Eau :
16 Dagues % Résistance Air :
18 Dagues % Résistance Neutre :
19 Dagues Résistance Critiques :
17 Dagues Résistance Poussée :
16 Dagues Résistance Terre JCJ :
16 Dagues Résistance Feu JCJ :
16 Dagues Résistance Eau JCJ :
16 Dagues Résistance Air JCJ :
16 Dagues Résistance Neutre JCJ :
16 Dagues % Résistance Terre JCJ :
16 Dagues % Résistance Feu JCJ :
16 Dagues % Résistance Eau JCJ :
16 Dagues % Résistance Air JCJ :
16 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
16 Dagues - Critère 3 EffetsAgilité :
244 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
252 Dagues Armes(dommages Terre) :
277 Dagues (dommages Feu) :
289 Dagues (dommages Eau) :
288 Dagues (dommages Air) :
333 Dagues (dommages Neutre) :
351 Dagues DommagesDommages Terre :
246 Dagues Dommages Neutre :
245 Dagues Renvoie dommages :
244 Dagues Dommages Poussée :
244 Dagues Dommages Critiques :
245 Dagues Dommages Pièges :
244 Dagues Puissance Pièges :
244 Dagues RésistancesRésistance Terre :
246 Dagues Résistance Feu :
245 Dagues Résistance Eau :
247 Dagues Résistance Air :
245 Dagues Résistance Neutre :
246 Dagues % Résistance Terre :
244 Dagues % Résistance Feu :
244 Dagues % Résistance Eau :
244 Dagues % Résistance Air :
245 Dagues % Résistance Neutre :
245 Dagues Résistance Critiques :
244 Dagues Résistance Poussée :
244 Dagues Résistance Terre JCJ :
244 Dagues Résistance Feu JCJ :
244 Dagues Résistance Eau JCJ :
244 Dagues Résistance Air JCJ :
244 Dagues Résistance Neutre JCJ :
244 Dagues % Résistance Terre JCJ :
244 Dagues % Résistance Feu JCJ :
244 Dagues % Résistance Eau JCJ :
244 Dagues % Résistance Air JCJ :
244 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
244 Dagues - Critère 3 EffetsAgilité :
246 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
254 Dagues Armes(dommages Terre) :
279 Dagues (dommages Feu) :
290 Dagues (dommages Eau) :
290 Dagues (dommages Air) :
335 Dagues (dommages Neutre) :
352 Dagues DommagesDommages Terre :
248 Dagues Dommages Neutre :
247 Dagues Dommages :
246 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
246 Dagues Dommages Poussée :
246 Dagues Dommages Critiques :
247 Dagues Dommages Pièges :
246 Dagues Puissance Pièges :
246 Dagues RésistancesRésistance Terre :
248 Dagues Résistance Feu :
247 Dagues Résistance Eau :
249 Dagues Résistance Air :
247 Dagues Résistance Neutre :
248 Dagues % Résistance Terre :
246 Dagues % Résistance Feu :
246 Dagues % Résistance Eau :
246 Dagues % Résistance Air :
247 Dagues % Résistance Neutre :
247 Dagues Résistance Critiques :
246 Dagues Résistance Poussée :
246 Dagues Résistance Terre JCJ :
246 Dagues Résistance Feu JCJ :
246 Dagues Résistance Eau JCJ :
246 Dagues Résistance Air JCJ :
246 Dagues Résistance Neutre JCJ :
246 Dagues % Résistance Terre JCJ :
246 Dagues % Résistance Feu JCJ :
246 Dagues % Résistance Eau JCJ :
246 Dagues % Résistance Air JCJ :
246 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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