Quelles dagues pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 165 pour "dommages air" et "(dommages air)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un eniripsa air de niveau 165 pour Agilité, Dommages Air et (dommages Air).
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Dommages Air et (dommages Air).
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 155Effets
Force : 11..40Intelligence : 11..40Chance : 26..105Agilité : 21..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité > 151Vitalité > 40Effets
Intelligence : 5Agilité : 14..100Vitalité : 6..40Sagesse : 8..55
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité > 123Effets
Force : 11..50Intelligence : 21..100Agilité : 21..100Vitalité : 9..40
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité > 129Effets
Force : 7..25Intelligence : 26..100Agilité : 26..100Sagesse : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 157Effets
Intelligence : 11..90Agilité : 11..90Vitalité : 11..90
Combats restants : 80Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 119Vitalité > 47Effets
Force : 23..65Chance : 4..10Agilité : 31..90Vitalité : 34..100
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 134Effets
Intelligence : 5..20Agilité : 17..80Sagesse : 10..45
Combats restants : 70Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
190 Dagues Armes(dommages Terre) :
216 Dagues (dommages Feu) :
234 Dagues (dommages Eau) :
220 Dagues (dommages Air) :
166 Dagues - Critère 3 (dommages Neutre) :
365 Dagues DommagesDommages Terre :
166 Dagues Dommages Air :
166 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
166 Dagues Renvoie dommages :
166 Dagues Dommages Poussée :
166 Dagues Dommages Critiques :
167 Dagues Dommages Pièges :
167 Dagues Puissance Pièges :
168 Dagues RésistancesRésistance Terre :
168 Dagues Résistance Feu :
168 Dagues Résistance Eau :
170 Dagues Résistance Air :
168 Dagues Résistance Neutre :
171 Dagues % Résistance Terre :
166 Dagues % Résistance Feu :
166 Dagues % Résistance Eau :
166 Dagues % Résistance Air :
166 Dagues % Résistance Neutre :
170 Dagues Résistance Critiques :
166 Dagues Résistance Poussée :
166 Dagues Résistance Terre JCJ :
166 Dagues Résistance Feu JCJ :
166 Dagues Résistance Eau JCJ :
166 Dagues Résistance Air JCJ :
166 Dagues Résistance Neutre JCJ :
166 Dagues % Résistance Terre JCJ :
166 Dagues % Résistance Feu JCJ :
166 Dagues % Résistance Eau JCJ :
166 Dagues % Résistance Air JCJ :
166 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
166 Dagues EffetsAgilité :
330 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
337 Dagues Armes(dommages Terre) :
357 Dagues (dommages Feu) :
368 Dagues (dommages Eau) :
368 Dagues (dommages Air) :
330 Dagues - Critère 3 (dommages Neutre) :
435 Dagues DommagesDommages Terre :
331 Dagues Dommages Neutre :
330 Dagues Renvoie dommages :
330 Dagues Dommages Poussée :
330 Dagues Dommages Critiques :
331 Dagues Dommages Pièges :
330 Dagues Puissance Pièges :
330 Dagues RésistancesRésistance Terre :
332 Dagues Résistance Feu :
331 Dagues Résistance Eau :
332 Dagues Résistance Air :
331 Dagues Résistance Neutre :
332 Dagues % Résistance Terre :
330 Dagues % Résistance Feu :
330 Dagues % Résistance Eau :
330 Dagues % Résistance Air :
330 Dagues % Résistance Neutre :
331 Dagues Résistance Critiques :
330 Dagues Résistance Poussée :
330 Dagues Résistance Terre JCJ :
330 Dagues Résistance Feu JCJ :
330 Dagues Résistance Eau JCJ :
330 Dagues Résistance Air JCJ :
330 Dagues Résistance Neutre JCJ :
330 Dagues % Résistance Terre JCJ :
330 Dagues % Résistance Feu JCJ :
330 Dagues % Résistance Eau JCJ :
330 Dagues % Résistance Air JCJ :
330 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
330 Dagues EffetsAgilité :
242 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
249 Dagues Armes(dommages Terre) :
275 Dagues (dommages Feu) :
286 Dagues (dommages Eau) :
286 Dagues (dommages Neutre) :
346 Dagues DommagesDommages Terre :
242 Dagues Dommages Air :
242 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
242 Dagues Renvoie dommages :
242 Dagues Dommages Poussée :
242 Dagues Dommages Critiques :
243 Dagues Dommages Pièges :
242 Dagues Puissance Pièges :
242 Dagues RésistancesRésistance Terre :
244 Dagues Résistance Feu :
243 Dagues Résistance Eau :
244 Dagues Résistance Air :
243 Dagues Résistance Neutre :
244 Dagues % Résistance Terre :
242 Dagues % Résistance Feu :
242 Dagues % Résistance Eau :
242 Dagues % Résistance Air :
242 Dagues % Résistance Neutre :
243 Dagues Résistance Critiques :
242 Dagues Résistance Poussée :
242 Dagues Résistance Terre JCJ :
242 Dagues Résistance Feu JCJ :
242 Dagues Résistance Eau JCJ :
242 Dagues Résistance Air JCJ :
242 Dagues Résistance Neutre JCJ :
242 Dagues % Résistance Terre JCJ :
242 Dagues % Résistance Feu JCJ :
242 Dagues % Résistance Eau JCJ :
242 Dagues % Résistance Air JCJ :
242 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
242 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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