Quelles dagues pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 158 pour "(dommages Air)" et "PM" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Eniripsa air de niveau 158 pour agilité, (dommages air) et pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages air) et pm.
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 155Effets
Force : 11..40Intelligence : 11..40Chance : 26..105Agilité : 21..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité > 151Vitalité > 40Effets
Intelligence : 5Agilité : 14..100Vitalité : 6..40Sagesse : 8..55
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité > 123Effets
Force : 11..50Intelligence : 21..100Agilité : 21..100Vitalité : 9..40
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité > 129Effets
Force : 7..25Intelligence : 26..100Agilité : 26..100Sagesse : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 157Effets
Intelligence : 11..90Agilité : 11..90Vitalité : 11..90
Combats restants : 80Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 119Vitalité > 47Effets
Force : 23..65Chance : 4..10Agilité : 31..90Vitalité : 34..100
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
167 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
189 Dagues Armes(dommages Terre) :
217 Dagues (dommages Feu) :
235 Dagues (dommages Eau) :
221 Dagues (dommages Air) :
167 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
364 Dagues DommagesDommages Terre :
168 Dagues Dommages Neutre :
167 Dagues Renvoie dommages :
167 Dagues Dommages Poussée :
167 Dagues Dommages Critiques :
168 Dagues Dommages Pièges :
168 Dagues Puissance Pièges :
169 Dagues RésistancesRésistance Terre :
169 Dagues Résistance Feu :
169 Dagues Résistance Eau :
171 Dagues Résistance Air :
169 Dagues Résistance Neutre :
172 Dagues % Résistance Terre :
167 Dagues % Résistance Feu :
167 Dagues % Résistance Eau :
167 Dagues % Résistance Air :
167 Dagues % Résistance Neutre :
171 Dagues Résistance Critiques :
167 Dagues Résistance Poussée :
167 Dagues Résistance Terre JCJ :
167 Dagues Résistance Feu JCJ :
167 Dagues Résistance Eau JCJ :
167 Dagues Résistance Air JCJ :
167 Dagues Résistance Neutre JCJ :
167 Dagues % Résistance Terre JCJ :
167 Dagues % Résistance Feu JCJ :
167 Dagues % Résistance Eau JCJ :
167 Dagues % Résistance Air JCJ :
167 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
167 Dagues EffetsAgilité :
242 Dagues - Critère 1 PM :
242 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
249 Dagues Armes(dommages Terre) :
275 Dagues (dommages Feu) :
286 Dagues (dommages Eau) :
286 Dagues (dommages Neutre) :
346 Dagues DommagesDommages Terre :
243 Dagues Dommages Neutre :
242 Dagues Renvoie dommages :
242 Dagues Dommages Poussée :
242 Dagues Dommages Critiques :
243 Dagues Dommages Pièges :
242 Dagues Puissance Pièges :
242 Dagues RésistancesRésistance Terre :
244 Dagues Résistance Feu :
243 Dagues Résistance Eau :
244 Dagues Résistance Air :
243 Dagues Résistance Neutre :
244 Dagues % Résistance Terre :
242 Dagues % Résistance Feu :
242 Dagues % Résistance Eau :
242 Dagues % Résistance Air :
242 Dagues % Résistance Neutre :
243 Dagues Résistance Critiques :
242 Dagues Résistance Poussée :
242 Dagues Résistance Terre JCJ :
242 Dagues Résistance Feu JCJ :
242 Dagues Résistance Eau JCJ :
242 Dagues Résistance Air JCJ :
242 Dagues Résistance Neutre JCJ :
242 Dagues % Résistance Terre JCJ :
242 Dagues % Résistance Feu JCJ :
242 Dagues % Résistance Eau JCJ :
242 Dagues % Résistance Air JCJ :
242 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
242 Dagues EffetsAgilité :
329 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
336 Dagues Armes(dommages Terre) :
356 Dagues (dommages Feu) :
367 Dagues (dommages Eau) :
367 Dagues (dommages Air) :
329 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
434 Dagues DommagesDommages Terre :
330 Dagues Dommages Neutre :
329 Dagues Renvoie dommages :
329 Dagues Dommages Poussée :
329 Dagues Dommages Critiques :
330 Dagues Dommages Pièges :
329 Dagues Puissance Pièges :
329 Dagues RésistancesRésistance Terre :
331 Dagues Résistance Feu :
330 Dagues Résistance Eau :
331 Dagues Résistance Air :
330 Dagues Résistance Neutre :
331 Dagues % Résistance Terre :
329 Dagues % Résistance Feu :
329 Dagues % Résistance Eau :
329 Dagues % Résistance Air :
329 Dagues % Résistance Neutre :
330 Dagues Résistance Critiques :
329 Dagues Résistance Poussée :
329 Dagues Résistance Terre JCJ :
329 Dagues Résistance Feu JCJ :
329 Dagues Résistance Eau JCJ :
329 Dagues Résistance Air JCJ :
329 Dagues Résistance Neutre JCJ :
329 Dagues % Résistance Terre JCJ :
329 Dagues % Résistance Feu JCJ :
329 Dagues % Résistance Eau JCJ :
329 Dagues % Résistance Air JCJ :
329 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
329 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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