Quel bâton pour un Eniripsa air/agilité de niveau 116 pour "(vol Neutre)" et "Portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un eniripsa air de niveau 116 pour agilité, (vol neutre) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol neutre) et portée :.
Force : -20..-16Sagesse : -30..-24Intelligence > 93Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Intelligence > 99Effets
Chance : 20Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
PA : -1% Résistance Neutre : -10..-6Effets
Vitalité : 10
Armes
(vol Neutre) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -30..-24Intelligence > 130Effets
Chance : 10Agilité : 85Sagesse : 5
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -35..-27Vitalité : -20..-16Intelligence > 116Effets
Intelligence : 5Agilité : 80
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -110..-86Intelligence > 101Effets
Agilité : 36..70Vitalité : 11..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -45..-36Vitalité : -35..-26Intelligence > 120Effets
Agilité : 21..60Sagesse : 6..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Intelligence > 86Vitalité > 20Effets
Force : 10Agilité : 60
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 81Vitalité > 27Effets
Agilité : 51..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
440 Bâton Armes(dommages Terre) :
440 Bâton (dommages Feu) :
440 Bâton (dommages Eau) :
440 Bâton (dommages Air) :
440 Bâton (dommages Neutre) :
440 Bâton (vol Neutre) :
440 Bâton - Critère 2 Portée : :
440 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
440 Bâton Dommages Neutre :
440 Bâton Renvoie dommages :
440 Bâton Dommages Poussée :
440 Bâton Dommages Critiques :
440 Bâton Dommages Pièges :
440 Bâton Puissance Pièges :
440 Bâton RésistancesRésistance Terre :
440 Bâton Résistance Feu :
440 Bâton Résistance Eau :
440 Bâton Résistance Air :
440 Bâton Résistance Neutre :
440 Bâton % Résistance Terre :
440 Bâton % Résistance Feu :
440 Bâton % Résistance Eau :
440 Bâton % Résistance Air :
440 Bâton % Résistance Neutre :
440 Bâton Résistance Critiques :
440 Bâton Résistance Poussée :
440 Bâton Résistance Terre JCJ :
440 Bâton Résistance Feu JCJ :
440 Bâton Résistance Eau JCJ :
440 Bâton Résistance Air JCJ :
440 Bâton Résistance Neutre JCJ :
440 Bâton % Résistance Terre JCJ :
440 Bâton % Résistance Feu JCJ :
440 Bâton % Résistance Eau JCJ :
440 Bâton % Résistance Air JCJ :
440 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
440 Bâton EffetsAgilité :
440 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
440 Bâton Armes(dommages Terre) :
440 Bâton (dommages Feu) :
440 Bâton (dommages Eau) :
440 Bâton (dommages Air) :
440 Bâton (dommages Neutre) :
440 Bâton Portée : :
440 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
440 Bâton Dommages Neutre :
440 Bâton Renvoie dommages :
440 Bâton Dommages Poussée :
440 Bâton Dommages Critiques :
440 Bâton Dommages Pièges :
440 Bâton Puissance Pièges :
440 Bâton RésistancesRésistance Terre :
440 Bâton Résistance Feu :
440 Bâton Résistance Eau :
440 Bâton Résistance Air :
440 Bâton Résistance Neutre :
440 Bâton % Résistance Terre :
440 Bâton % Résistance Feu :
440 Bâton % Résistance Eau :
440 Bâton % Résistance Air :
440 Bâton % Résistance Neutre :
440 Bâton Résistance Critiques :
440 Bâton Résistance Poussée :
440 Bâton Résistance Terre JCJ :
440 Bâton Résistance Feu JCJ :
440 Bâton Résistance Eau JCJ :
440 Bâton Résistance Air JCJ :
440 Bâton Résistance Neutre JCJ :
440 Bâton % Résistance Terre JCJ :
440 Bâton % Résistance Feu JCJ :
440 Bâton % Résistance Eau JCJ :
440 Bâton % Résistance Air JCJ :
440 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
440 Bâton EffetsAgilité :
104 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
118 Bâton Armes(dommages Terre) :
167 Bâton (dommages Feu) :
200 Bâton (dommages Eau) :
142 Bâton (dommages Air) :
135 Bâton (dommages Neutre) :
217 Bâton (vol Neutre) :
104 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
106 Bâton Dommages Neutre :
106 Bâton Renvoie dommages :
104 Bâton Dommages Poussée :
105 Bâton Dommages Critiques :
104 Bâton Dommages Pièges :
104 Bâton Puissance Pièges :
104 Bâton RésistancesRésistance Terre :
110 Bâton Résistance Feu :
109 Bâton Résistance Eau :
109 Bâton Résistance Air :
108 Bâton Résistance Neutre :
110 Bâton % Résistance Terre :
105 Bâton % Résistance Feu :
105 Bâton % Résistance Eau :
106 Bâton % Résistance Air :
107 Bâton % Résistance Neutre :
105 Bâton Résistance Critiques :
106 Bâton Résistance Poussée :
104 Bâton Résistance Terre JCJ :
104 Bâton Résistance Feu JCJ :
104 Bâton Résistance Eau JCJ :
104 Bâton Résistance Air JCJ :
104 Bâton Résistance Neutre JCJ :
104 Bâton % Résistance Terre JCJ :
104 Bâton % Résistance Feu JCJ :
104 Bâton % Résistance Eau JCJ :
104 Bâton % Résistance Air JCJ :
104 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
104 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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