Quelle épée pour un Eniripsa air/agilité de niveau 116 pour "Esquive PA" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Eniripsa air de niveau 116 pour agilité, esquive pa et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, esquive pa et portée :.
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 106Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 49..95Sagesse : 9..15
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 16..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 109Effets
Force : 31..90Agilité : 31..90Vitalité : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 95Effets
Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
462 Épée Esquive PA :
462 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
462 Épée (dommages Neutre) :
462 Épée Portée : :
462 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
462 Épée Renvoie dommages :
462 Épée Dommages Poussée :
462 Épée Dommages Critiques :
462 Épée Dommages Pièges :
462 Épée Puissance Pièges :
462 Épée RésistancesRésistance Terre :
462 Épée Résistance Neutre :
462 Épée % Résistance Terre :
462 Épée % Résistance Feu :
462 Épée % Résistance Eau :
462 Épée % Résistance Air :
462 Épée % Résistance Neutre :
462 Épée Résistance Critiques :
462 Épée Résistance Poussée :
462 Épée Résistance Terre JCJ :
462 Épée Résistance Feu JCJ :
462 Épée Résistance Eau JCJ :
462 Épée Résistance Air JCJ :
462 Épée Résistance Neutre JCJ :
462 Épée % Résistance Terre JCJ :
462 Épée % Résistance Feu JCJ :
462 Épée % Résistance Eau JCJ :
462 Épée % Résistance Air JCJ :
462 Épée % Rés. Neutre JCJ :
462 Épée EffetsAgilité :
462 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
462 Épée Armes(dommages Terre) :
462 Épée (dommages Neutre) :
462 Épée Portée : :
462 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
462 Épée Renvoie dommages :
462 Épée Dommages Poussée :
462 Épée Dommages Critiques :
462 Épée Dommages Pièges :
462 Épée Puissance Pièges :
462 Épée RésistancesRésistance Terre :
462 Épée Résistance Neutre :
462 Épée % Résistance Terre :
462 Épée % Résistance Feu :
462 Épée % Résistance Eau :
462 Épée % Résistance Air :
462 Épée % Résistance Neutre :
462 Épée Résistance Critiques :
462 Épée Résistance Poussée :
462 Épée Résistance Terre JCJ :
462 Épée Résistance Feu JCJ :
462 Épée Résistance Eau JCJ :
462 Épée Résistance Air JCJ :
462 Épée Résistance Neutre JCJ :
462 Épée % Résistance Terre JCJ :
462 Épée % Résistance Feu JCJ :
462 Épée % Résistance Eau JCJ :
462 Épée % Résistance Air JCJ :
462 Épée % Rés. Neutre JCJ :
462 Épée EffetsAgilité :
155 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
165 Épée Esquive PA :
155 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
224 Épée (dommages Neutre) :
305 Épée DommagesDommages Neutre :
155 Épée Renvoie dommages :
155 Épée Dommages Poussée :
156 Épée Dommages Critiques :
155 Épée Dommages Pièges :
155 Épée Puissance Pièges :
155 Épée RésistancesRésistance Terre :
155 Épée Résistance Neutre :
155 Épée % Résistance Terre :
155 Épée % Résistance Feu :
156 Épée % Résistance Eau :
155 Épée % Résistance Air :
155 Épée % Résistance Neutre :
155 Épée Résistance Critiques :
155 Épée Résistance Poussée :
157 Épée Résistance Terre JCJ :
155 Épée Résistance Feu JCJ :
155 Épée Résistance Eau JCJ :
155 Épée Résistance Air JCJ :
155 Épée Résistance Neutre JCJ :
155 Épée % Résistance Terre JCJ :
155 Épée % Résistance Feu JCJ :
155 Épée % Résistance Eau JCJ :
155 Épée % Résistance Air JCJ :
155 Épée % Rés. Neutre JCJ :
155 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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