
Quelle épée pour un Eniripsa air/agilité de niveau 114 pour "% résistance air jcj" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour un eniripsa air de niveau 114 pour agilité, % résistance air jcj et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, % résistance air jcj et portée :.
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 106Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 49..95Sagesse : 9..15
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 16..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 109Effets
Force : 31..90Agilité : 31..90Vitalité : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 95Effets
Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
456 Épée Armes(dommages Terre) :
456 Épée (dommages Neutre) :
456 Épée Portée : :
456 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
456 Épée Renvoie dommages :
456 Épée Dommages Poussée :
456 Épée Dommages Critiques :
456 Épée Dommages Pièges :
456 Épée Puissance Pièges :
456 Épée RésistancesRésistance Terre :
456 Épée Résistance Neutre :
456 Épée % Résistance Terre :
456 Épée % Résistance Feu :
456 Épée % Résistance Eau :
456 Épée % Résistance Air :
456 Épée % Résistance Neutre :
456 Épée Résistance Critiques :
456 Épée Résistance Poussée :
456 Épée Résistance Terre JCJ :
456 Épée Résistance Feu JCJ :
456 Épée Résistance Eau JCJ :
456 Épée Résistance Air JCJ :
456 Épée Résistance Neutre JCJ :
456 Épée % Résistance Terre JCJ :
456 Épée % Résistance Feu JCJ :
456 Épée % Résistance Eau JCJ :
456 Épée % Résistance Air JCJ :
456 Épée - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
456 Épée EffetsAgilité :
456 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
456 Épée Armes(dommages Terre) :
456 Épée (dommages Neutre) :
456 Épée Portée : :
456 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
456 Épée Renvoie dommages :
456 Épée Dommages Poussée :
456 Épée Dommages Critiques :
456 Épée Dommages Pièges :
456 Épée Puissance Pièges :
456 Épée RésistancesRésistance Terre :
456 Épée Résistance Neutre :
456 Épée % Résistance Terre :
456 Épée % Résistance Feu :
456 Épée % Résistance Eau :
456 Épée % Résistance Air :
456 Épée % Résistance Neutre :
456 Épée Résistance Critiques :
456 Épée Résistance Poussée :
456 Épée Résistance Terre JCJ :
456 Épée Résistance Feu JCJ :
456 Épée Résistance Eau JCJ :
456 Épée Résistance Air JCJ :
456 Épée Résistance Neutre JCJ :
456 Épée % Résistance Terre JCJ :
456 Épée % Résistance Feu JCJ :
456 Épée % Résistance Eau JCJ :
456 Épée % Rés. Neutre JCJ :
456 Épée EffetsAgilité :
153 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
163 Épée Armes(dommages Terre) :
221 Épée (dommages Neutre) :
302 Épée DommagesDommages Neutre :
153 Épée Renvoie dommages :
153 Épée Dommages Poussée :
154 Épée Dommages Critiques :
153 Épée Dommages Pièges :
153 Épée Puissance Pièges :
153 Épée RésistancesRésistance Terre :
153 Épée Résistance Neutre :
153 Épée % Résistance Terre :
153 Épée % Résistance Feu :
154 Épée % Résistance Eau :
153 Épée % Résistance Air :
153 Épée % Résistance Neutre :
153 Épée Résistance Critiques :
153 Épée Résistance Poussée :
155 Épée Résistance Terre JCJ :
153 Épée Résistance Feu JCJ :
153 Épée Résistance Eau JCJ :
153 Épée Résistance Air JCJ :
153 Épée Résistance Neutre JCJ :
153 Épée % Résistance Terre JCJ :
153 Épée % Résistance Feu JCJ :
153 Épée % Résistance Eau JCJ :
153 Épée % Résistance Air JCJ :
153 Épée - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
153 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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