Quelles dagues pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 108 pour "dommages neutre" et "vitalité" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Eniripsa air de niveau 108 pour agilité, dommages neutre et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages neutre et vitalité.
Force : -15..-12Agilité > 97Effets
Agilité : 95Vitalité : 55
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité > 104Vitalité > 37Effets
Chance : 19..70Agilité : 24..90Vitalité : 5
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 103Effets
Force : 28..80Chance : 9..25Agilité : 31..90
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 106Effets
Chance : 65Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -70..-54Agilité > 90Effets
Chance : 31..60Agilité : 41..80Vitalité : 11..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Agilité > 109Effets
Force : 11..20Chance : 11..30Agilité : 41..80
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -120..-101Agilité > 98Effets
Intelligence : 11..50Agilité : 21..80Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 88Effets
Force : 21..40Agilité : 41..80
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
109 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
124 Dagues Armes(dommages Terre) :
138 Dagues (dommages Feu) :
145 Dagues (dommages Eau) :
144 Dagues (dommages Air) :
209 Dagues (dommages Neutre) :
218 Dagues DommagesDommages Terre :
110 Dagues Dommages Neutre :
109 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
109 Dagues Dommages Poussée :
109 Dagues Dommages Critiques :
109 Dagues Dommages Pièges :
109 Dagues Puissance Pièges :
109 Dagues RésistancesRésistance Terre :
112 Dagues Résistance Feu :
110 Dagues Résistance Eau :
110 Dagues Résistance Air :
110 Dagues Résistance Neutre :
112 Dagues % Résistance Terre :
109 Dagues % Résistance Feu :
109 Dagues % Résistance Eau :
109 Dagues % Résistance Air :
109 Dagues % Résistance Neutre :
109 Dagues Résistance Critiques :
109 Dagues Résistance Poussée :
109 Dagues Résistance Terre JCJ :
109 Dagues Résistance Feu JCJ :
109 Dagues Résistance Eau JCJ :
109 Dagues Résistance Air JCJ :
109 Dagues Résistance Neutre JCJ :
109 Dagues % Résistance Terre JCJ :
109 Dagues % Résistance Feu JCJ :
109 Dagues % Résistance Eau JCJ :
109 Dagues % Résistance Air JCJ :
109 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
109 Dagues EffetsAgilité :
230 Dagues - Critère 1 Vitalité :
230 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
235 Dagues Armes(dommages Terre) :
249 Dagues (dommages Feu) :
255 Dagues (dommages Eau) :
255 Dagues (dommages Air) :
287 Dagues (dommages Neutre) :
291 Dagues DommagesDommages Terre :
231 Dagues Renvoie dommages :
230 Dagues Dommages Poussée :
230 Dagues Dommages Critiques :
230 Dagues Dommages Pièges :
230 Dagues Puissance Pièges :
230 Dagues RésistancesRésistance Terre :
232 Dagues Résistance Feu :
231 Dagues Résistance Eau :
231 Dagues Résistance Air :
231 Dagues Résistance Neutre :
232 Dagues % Résistance Terre :
230 Dagues % Résistance Feu :
230 Dagues % Résistance Eau :
230 Dagues % Résistance Air :
230 Dagues % Résistance Neutre :
230 Dagues Résistance Critiques :
230 Dagues Résistance Poussée :
230 Dagues Résistance Terre JCJ :
230 Dagues Résistance Feu JCJ :
230 Dagues Résistance Eau JCJ :
230 Dagues Résistance Air JCJ :
230 Dagues Résistance Neutre JCJ :
230 Dagues % Résistance Terre JCJ :
230 Dagues % Résistance Feu JCJ :
230 Dagues % Résistance Eau JCJ :
230 Dagues % Résistance Air JCJ :
230 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
230 Dagues EffetsAgilité :
167 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
173 Dagues Armes(dommages Terre) :
195 Dagues (dommages Feu) :
198 Dagues (dommages Eau) :
205 Dagues (dommages Air) :
238 Dagues (dommages Neutre) :
249 Dagues DommagesDommages Terre :
168 Dagues Dommages Neutre :
167 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
167 Dagues Dommages Poussée :
167 Dagues Dommages Critiques :
167 Dagues Dommages Pièges :
167 Dagues Puissance Pièges :
167 Dagues RésistancesRésistance Terre :
169 Dagues Résistance Feu :
168 Dagues Résistance Eau :
168 Dagues Résistance Air :
168 Dagues Résistance Neutre :
169 Dagues % Résistance Terre :
167 Dagues % Résistance Feu :
167 Dagues % Résistance Eau :
167 Dagues % Résistance Air :
167 Dagues % Résistance Neutre :
167 Dagues Résistance Critiques :
167 Dagues Résistance Poussée :
167 Dagues Résistance Terre JCJ :
167 Dagues Résistance Feu JCJ :
167 Dagues Résistance Eau JCJ :
167 Dagues Résistance Air JCJ :
167 Dagues Résistance Neutre JCJ :
167 Dagues % Résistance Terre JCJ :
167 Dagues % Résistance Feu JCJ :
167 Dagues % Résistance Eau JCJ :
167 Dagues % Résistance Air JCJ :
167 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
167 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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