
Quelles dagues pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 94 pour "esquive pm" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Eniripsa feu de niveau 94 pour intelligence, esquive pm et portée :.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, esquive pm et portée :.
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 77Effets
Force : 11..20Intelligence : 41..80
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -30..-24Agilité > 74Effets
Intelligence : 39..75Agilité : 11..20
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 72Effets
Intelligence : 17..65Chance : 9..30
Combats restants : 39Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -30..-16Agilité > 101Vitalité > 40Effets
Intelligence : 31..60Chance : 31..60Agilité : 31..60
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -30..-21Vitalité : -35..-26Agilité > 91Effets
Force : 6..10Intelligence : 31..60Sagesse : 11..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -40..-21Chance : -20..-16Agilité > 92Effets
Intelligence : 21..60Vitalité : 30
Combats restants : 43Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -90..-69Agilité > 80Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Agilité > 69Effets
Intelligence : 21..60Vitalité : 8..20
Combats restants : 37Armes
(dommages Eau) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -120..-101Agilité > 98Effets
Intelligence : 11..50Agilité : 21..80Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
352 Dagues Esquive PM :
352 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
352 Dagues (dommages Feu) :
352 Dagues (dommages Eau) :
352 Dagues (dommages Air) :
352 Dagues (dommages Neutre) :
352 Dagues Portée : :
352 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
352 Dagues Dommages Neutre :
352 Dagues Renvoie dommages :
352 Dagues Dommages Poussée :
352 Dagues Dommages Critiques :
352 Dagues Dommages Pièges :
352 Dagues Puissance Pièges :
352 Dagues RésistancesRésistance Terre :
352 Dagues Résistance Feu :
352 Dagues Résistance Eau :
352 Dagues Résistance Air :
352 Dagues Résistance Neutre :
352 Dagues % Résistance Terre :
352 Dagues % Résistance Feu :
352 Dagues % Résistance Eau :
352 Dagues % Résistance Air :
352 Dagues % Résistance Neutre :
352 Dagues Résistance Critiques :
352 Dagues Résistance Poussée :
352 Dagues Résistance Terre JCJ :
352 Dagues Résistance Feu JCJ :
352 Dagues Résistance Eau JCJ :
352 Dagues Résistance Air JCJ :
352 Dagues Résistance Neutre JCJ :
352 Dagues % Résistance Terre JCJ :
352 Dagues % Résistance Feu JCJ :
352 Dagues % Résistance Eau JCJ :
352 Dagues % Résistance Air JCJ :
352 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
352 Dagues EffetsIntelligence :
352 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
352 Dagues Armes(dommages Terre) :
352 Dagues (dommages Feu) :
352 Dagues (dommages Eau) :
352 Dagues (dommages Air) :
352 Dagues (dommages Neutre) :
352 Dagues Portée : :
352 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
352 Dagues Dommages Neutre :
352 Dagues Renvoie dommages :
352 Dagues Dommages Poussée :
352 Dagues Dommages Critiques :
352 Dagues Dommages Pièges :
352 Dagues Puissance Pièges :
352 Dagues RésistancesRésistance Terre :
352 Dagues Résistance Feu :
352 Dagues Résistance Eau :
352 Dagues Résistance Air :
352 Dagues Résistance Neutre :
352 Dagues % Résistance Terre :
352 Dagues % Résistance Feu :
352 Dagues % Résistance Eau :
352 Dagues % Résistance Air :
352 Dagues % Résistance Neutre :
352 Dagues Résistance Critiques :
352 Dagues Résistance Poussée :
352 Dagues Résistance Terre JCJ :
352 Dagues Résistance Feu JCJ :
352 Dagues Résistance Eau JCJ :
352 Dagues Résistance Air JCJ :
352 Dagues Résistance Neutre JCJ :
352 Dagues % Résistance Terre JCJ :
352 Dagues % Résistance Feu JCJ :
352 Dagues % Résistance Eau JCJ :
352 Dagues % Résistance Air JCJ :
352 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
352 Dagues EffetsIntelligence :
75 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
94 Dagues Esquive PM :
75 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
105 Dagues (dommages Feu) :
98 Dagues (dommages Eau) :
114 Dagues (dommages Air) :
170 Dagues (dommages Neutre) :
183 Dagues DommagesDommages Terre :
76 Dagues Dommages Neutre :
75 Dagues Renvoie dommages :
75 Dagues Dommages Poussée :
75 Dagues Dommages Critiques :
75 Dagues Dommages Pièges :
75 Dagues Puissance Pièges :
75 Dagues RésistancesRésistance Terre :
77 Dagues Résistance Feu :
76 Dagues Résistance Eau :
76 Dagues Résistance Air :
76 Dagues Résistance Neutre :
77 Dagues % Résistance Terre :
75 Dagues % Résistance Feu :
75 Dagues % Résistance Eau :
75 Dagues % Résistance Air :
75 Dagues % Résistance Neutre :
76 Dagues Résistance Critiques :
75 Dagues Résistance Poussée :
75 Dagues Résistance Terre JCJ :
75 Dagues Résistance Feu JCJ :
75 Dagues Résistance Eau JCJ :
75 Dagues Résistance Air JCJ :
75 Dagues Résistance Neutre JCJ :
75 Dagues % Résistance Terre JCJ :
75 Dagues % Résistance Feu JCJ :
75 Dagues % Résistance Eau JCJ :
75 Dagues % Résistance Air JCJ :
75 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
75 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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