Quelle ceinture pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 61 pour "(dommages neutre)" et "résistance feu" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Eniripsa feu de niveau 61 pour intelligence, (dommages neutre) et résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages neutre) et résistance feu.
Alignement BontaEffets
Intelligence : 16..30
Initiative : 101..150
% Résistance Feu : 3..5
Résistance Feu : 3..5
Résistance Eau : 3..5
Résistance Air : 3..5
Agilité : -30..-21Effets
PO : 1
Intelligence : 21..30
Puissance : 6..10
Vitalité : 21..30
Résistance Feu : 3..5
Résistance Eau : 3..5
Résistance Air : 3..5
Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Effets
Dommages : 3..8
Résistance Terre : 3..8
Résistance Feu : 3..8
Résistance Eau : 3..8
Résistance Air : 3..8
Résistance Neutre : 3..8
Effets
Intelligence : 11..50
Effets
PO : 1
Intelligence : 16..35
Vitalité : 16..30
Initiative : 51..100
Prospection : 3..6
Effets
Vitalité : 31..50
Sagesse : 16..25
Dommages Air : 4..5
Dommages Poussée : 7..10
Résistance Feu : 4..5
Effets
Vitalité : 1..20
Sagesse : 1..15
% Résistance Feu : 1..5
Résistance Feu : 1..5
Résistance Eau : 1..5
Résistance Air : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20
Sagesse : 1..15
% Résistance Air : 1..5
Résistance Feu : 1..5
Résistance Eau : 1..5
Résistance Air : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20
Sagesse : 1..15
% Résistance Eau : 1..5
Résistance Feu : 1..5
Résistance Eau : 1..5
Résistance Air : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20
Sagesse : 1..15
% Résistance Feu : 1..5
Résistance Feu : 1..5
Résistance Eau : 1..5
Résistance Air : 1..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
48 Ceinture Armes(dommages Terre) :
12 Ceinture (dommages Feu) :
12 Ceinture (dommages Eau) :
12 Ceinture (dommages Air) :
12 Ceinture (dommages Neutre) :
12 Ceinture - Critère 2 (vol Neutre) :
12 Ceinture DommagesDommages Terre :
16 Ceinture Dommages Feu :
16 Ceinture Dommages Eau :
14 Ceinture Dommages Air :
17 Ceinture Dommages Neutre :
15 Ceinture Renvoie dommages :
13 Ceinture Dommages Poussée :
14 Ceinture Dommages Critiques :
13 Ceinture Dommages Pièges :
14 Ceinture Puissance Pièges :
15 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
15 Ceinture Résistance Feu :
12 Ceinture - Critère 3 Résistance Eau :
12 Ceinture Résistance Air :
12 Ceinture Résistance Neutre :
17 Ceinture % Résistance Terre :
17 Ceinture % Résistance Feu :
14 Ceinture % Résistance Eau :
17 Ceinture % Résistance Air :
17 Ceinture % Résistance Neutre :
16 Ceinture Résistance Critiques :
14 Ceinture Résistance Poussée :
13 Ceinture Résistance Terre JCJ :
12 Ceinture Résistance Feu JCJ :
12 Ceinture Résistance Eau JCJ :
12 Ceinture Résistance Air JCJ :
12 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
12 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
12 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
12 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
12 Ceinture % Résistance Air JCJ :
12 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
12 Ceinture EffetsIntelligence :
32 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
65 Ceinture Armes(dommages Terre) :
32 Ceinture (dommages Feu) :
32 Ceinture (dommages Eau) :
32 Ceinture (dommages Air) :
32 Ceinture (vol Neutre) :
32 Ceinture DommagesDommages Terre :
36 Ceinture Dommages Feu :
34 Ceinture Dommages Eau :
34 Ceinture Dommages Air :
37 Ceinture Dommages Neutre :
35 Ceinture Renvoie dommages :
33 Ceinture Dommages Poussée :
34 Ceinture Dommages Critiques :
33 Ceinture Dommages Pièges :
34 Ceinture Puissance Pièges :
35 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
35 Ceinture Résistance Feu :
32 Ceinture - Critère 3 Résistance Eau :
32 Ceinture Résistance Air :
32 Ceinture Résistance Neutre :
37 Ceinture % Résistance Terre :
37 Ceinture % Résistance Feu :
32 Ceinture % Résistance Eau :
37 Ceinture % Résistance Air :
37 Ceinture % Résistance Neutre :
35 Ceinture Résistance Critiques :
34 Ceinture Résistance Poussée :
33 Ceinture Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture Résistance Eau JCJ :
32 Ceinture Résistance Air JCJ :
32 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
32 Ceinture % Résistance Air JCJ :
32 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
32 Ceinture EffetsIntelligence :
22 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
55 Ceinture Armes(dommages Terre) :
22 Ceinture (dommages Feu) :
22 Ceinture (dommages Eau) :
22 Ceinture (dommages Air) :
22 Ceinture (dommages Neutre) :
22 Ceinture - Critère 2 (vol Neutre) :
22 Ceinture DommagesDommages Terre :
26 Ceinture Dommages Feu :
24 Ceinture Dommages Eau :
24 Ceinture Dommages Air :
28 Ceinture Dommages Neutre :
25 Ceinture Renvoie dommages :
23 Ceinture Dommages Poussée :
25 Ceinture Dommages Critiques :
23 Ceinture Dommages Pièges :
24 Ceinture Puissance Pièges :
25 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
27 Ceinture Résistance Eau :
31 Ceinture Résistance Air :
31 Ceinture Résistance Neutre :
28 Ceinture % Résistance Terre :
28 Ceinture % Résistance Feu :
24 Ceinture % Résistance Eau :
29 Ceinture % Résistance Air :
28 Ceinture % Résistance Neutre :
25 Ceinture Résistance Critiques :
24 Ceinture Résistance Poussée :
23 Ceinture Résistance Terre JCJ :
22 Ceinture Résistance Feu JCJ :
22 Ceinture Résistance Eau JCJ :
22 Ceinture Résistance Air JCJ :
22 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
22 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
22 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
22 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
22 Ceinture % Résistance Air JCJ :
22 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
22 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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