Quelles bottes pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 51 pour "résistance neutre" et "fuite" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un eniripsa feu de niveau 51 pour intelligence, résistance neutre et fuite.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, résistance neutre et fuite.
Effets
Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1..2
Effets
Sagesse : 16..20Initiative : 151..200Dommages Critiques : 5..7Fuite : 4..5
Effets
PM : 1Chance : 16..20Vitalité : 16..25Fuite : 3..4
Effets
Puissance : 10Prospection : 5Fuite : 3..4
Effets
Puissance : 1..10Vitalité : 1..30% Résistance Terre : 1..5Résistance Terre : 1..8Résistance Neutre : 1..8
Effets
PO : 1Chance : 21..30Dommages Eau : 4..5Retrait PA : 1..2Fuite : 2..3
Intelligence > 49Effets
Intelligence : 26..40% Résistance Feu : 3..5
Effets
Intelligence : 21..35Sagesse : 11..15Initiative : 51..100
Effets
Puissance : 6..20Vitalité : 26..40Résistance Neutre : 4..5
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 21..30Soins : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
26 Bottes Fuite :
8 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
8 Bottes (dommages Neutre) :
8 Bottes DommagesDommages Terre :
10 Bottes Dommages Neutre :
11 Bottes Renvoie dommages :
8 Bottes Dommages Poussée :
8 Bottes Dommages Critiques :
8 Bottes Dommages Pièges :
8 Bottes Puissance Pièges :
8 Bottes RésistancesRésistance Terre :
8 Bottes Résistance Feu :
10 Bottes Résistance Neutre :
8 Bottes - Critère 2 % Résistance Terre :
9 Bottes % Résistance Feu :
11 Bottes % Résistance Eau :
12 Bottes % Résistance Air :
11 Bottes % Résistance Neutre :
8 Bottes Résistance Critiques :
9 Bottes Résistance Poussée :
9 Bottes Résistance Terre JCJ :
8 Bottes Résistance Feu JCJ :
8 Bottes Résistance Eau JCJ :
8 Bottes Résistance Air JCJ :
8 Bottes Résistance Neutre JCJ :
8 Bottes % Résistance Terre JCJ :
8 Bottes % Résistance Feu JCJ :
8 Bottes % Résistance Eau JCJ :
8 Bottes % Résistance Air JCJ :
8 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
8 Bottes EffetsIntelligence :
34 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
47 Bottes Fuite :
34 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
34 Bottes (dommages Feu) :
34 Bottes (dommages Eau) :
34 Bottes (dommages Air) :
34 Bottes (dommages Neutre) :
34 Bottes DommagesDommages Terre :
36 Bottes Dommages Neutre :
37 Bottes Renvoie dommages :
34 Bottes Dommages Poussée :
34 Bottes Dommages Critiques :
34 Bottes Dommages Pièges :
34 Bottes Puissance Pièges :
34 Bottes RésistancesRésistance Terre :
35 Bottes Résistance Feu :
35 Bottes Résistance Eau :
35 Bottes Résistance Air :
35 Bottes % Résistance Terre :
36 Bottes % Résistance Feu :
35 Bottes % Résistance Eau :
38 Bottes % Résistance Air :
37 Bottes % Résistance Neutre :
34 Bottes Résistance Critiques :
35 Bottes Résistance Poussée :
35 Bottes Résistance Terre JCJ :
34 Bottes Résistance Feu JCJ :
34 Bottes Résistance Eau JCJ :
34 Bottes Résistance Air JCJ :
34 Bottes Résistance Neutre JCJ :
34 Bottes % Résistance Terre JCJ :
34 Bottes % Résistance Feu JCJ :
34 Bottes % Résistance Eau JCJ :
34 Bottes % Résistance Air JCJ :
34 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
34 Bottes EffetsIntelligence :
32 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
45 Bottes Armes(dommages Terre) :
32 Bottes (dommages Feu) :
32 Bottes (dommages Eau) :
32 Bottes (dommages Air) :
32 Bottes (dommages Neutre) :
32 Bottes DommagesDommages Terre :
35 Bottes Dommages Neutre :
36 Bottes Renvoie dommages :
32 Bottes Dommages Poussée :
32 Bottes Dommages Critiques :
33 Bottes Dommages Pièges :
32 Bottes Puissance Pièges :
32 Bottes RésistancesRésistance Terre :
32 Bottes Résistance Feu :
33 Bottes Résistance Eau :
33 Bottes Résistance Air :
33 Bottes Résistance Neutre :
32 Bottes - Critère 2 % Résistance Terre :
33 Bottes % Résistance Feu :
33 Bottes % Résistance Eau :
36 Bottes % Résistance Air :
35 Bottes % Résistance Neutre :
32 Bottes Résistance Critiques :
33 Bottes Résistance Poussée :
33 Bottes Résistance Terre JCJ :
32 Bottes Résistance Feu JCJ :
32 Bottes Résistance Eau JCJ :
32 Bottes Résistance Air JCJ :
32 Bottes Résistance Neutre JCJ :
32 Bottes % Résistance Terre JCJ :
32 Bottes % Résistance Feu JCJ :
32 Bottes % Résistance Eau JCJ :
32 Bottes % Résistance Air JCJ :
32 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
32 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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