Quelle cape pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 33 pour "(vol Neutre)" et "Résistance Poussée" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Eniripsa feu de niveau 33 pour intelligence, (vol neutre) et résistance poussée.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (vol neutre) et résistance poussée.
Effets
Intelligence : 16..20Sagesse : 11..15
Effets
Intelligence : 21..35
Effets
Intelligence : 21..35
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30
Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 11..20Sagesse : 7..10
Sagesse : -10Lié au personnage 1Effets
Intelligence : 20
Chance : -10Alignement BrâkmarEffets
Intelligence : 10
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 1..2Intelligence : 1..2Chance : 1..2Agilité : 1..2Sagesse : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
0 Cape (vol Neutre) :
0 Cape - Critère 2 DommagesDommages Critiques :
0 Cape RésistancesRésistance Neutre :
2 Cape % Résistance Terre :
0 Cape % Résistance Neutre :
1 Cape Résistance Critiques :
0 Cape Résistance Poussée :
0 Cape - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape EffetsIntelligence :
10 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
10 Cape (dommages Neutre) :
10 Cape DommagesRenvoie dommages :
10 Cape Dommages Poussée :
10 Cape Dommages Critiques :
10 Cape Puissance Pièges :
10 Cape RésistancesRésistance Terre :
12 Cape Résistance Neutre :
12 Cape % Résistance Terre :
10 Cape % Résistance Feu :
10 Cape % Résistance Eau :
11 Cape % Résistance Air :
10 Cape % Résistance Neutre :
11 Cape Résistance Critiques :
10 Cape Résistance Poussée :
10 Cape - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
10 Cape Résistance Feu JCJ :
10 Cape Résistance Eau JCJ :
10 Cape Résistance Air JCJ :
10 Cape Résistance Neutre JCJ :
10 Cape % Résistance Terre JCJ :
10 Cape % Résistance Feu JCJ :
10 Cape % Résistance Eau JCJ :
10 Cape % Résistance Air JCJ :
10 Cape % Rés. Neutre JCJ :
10 Cape EffetsIntelligence :
10 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
10 Cape (dommages Neutre) :
10 Cape (vol Neutre) :
10 Cape - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
10 Cape Dommages Poussée :
10 Cape Dommages Critiques :
10 Cape Puissance Pièges :
10 Cape RésistancesRésistance Terre :
12 Cape Résistance Neutre :
12 Cape % Résistance Terre :
10 Cape % Résistance Feu :
10 Cape % Résistance Eau :
11 Cape % Résistance Air :
10 Cape % Résistance Neutre :
11 Cape Résistance Critiques :
10 Cape Résistance Terre JCJ :
10 Cape Résistance Feu JCJ :
10 Cape Résistance Eau JCJ :
10 Cape Résistance Air JCJ :
10 Cape Résistance Neutre JCJ :
10 Cape % Résistance Terre JCJ :
10 Cape % Résistance Feu JCJ :
10 Cape % Résistance Eau JCJ :
10 Cape % Résistance Air JCJ :
10 Cape % Rés. Neutre JCJ :
10 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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