Quel arc pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 25 pour "Initiative" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche le meilleur arc pour une Eniripsa feu de niveau 25 pour Intelligence, Initiative et (dommages Terre).
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Initiative et (dommages Terre).
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Force : -5Agilité > 20Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 11Armes
(dommages Terre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Chance : -5Agilité > 23Effets
Force : 4..10
Combats restants : 13Armes
(dommages Terre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 18Effets
Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 9Effets
Chance : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 2..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Chance : -7Intelligence > 25Effets
Intelligence : 20Agilité : 15
Armes
(dommages Feu) : 6..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -5Intelligence > 20Effets
Intelligence : 15Agilité : 10
Armes
(dommages Feu) : 5..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 23Effets
Intelligence : 6..10Agilité : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Eau) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 24Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 11Armes
(dommages Neutre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -5Agilité > 20Effets
Intelligence : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
7 Arc - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
7 Arc - Critère 3 (dommages Neutre) :
34 Arc DommagesDommages Critiques :
7 Arc Résistances% Résistance Terre :
7 Arc % Résistance Neutre :
7 Arc Résistance Critiques :
7 Arc Résistance Poussée :
7 Arc Résistance Terre JCJ :
7 Arc Résistance Feu JCJ :
7 Arc Résistance Eau JCJ :
7 Arc Résistance Air JCJ :
7 Arc Résistance Neutre JCJ :
7 Arc % Résistance Terre JCJ :
7 Arc % Résistance Feu JCJ :
7 Arc % Résistance Eau JCJ :
7 Arc % Résistance Air JCJ :
7 Arc EffetsIntelligence :
26 Arc - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
26 Arc - Critère 3 (dommages Neutre) :
50 Arc DommagesDommages Critiques :
26 Arc RésistancesRésistance Neutre :
26 Arc % Résistance Terre :
26 Arc % Résistance Neutre :
26 Arc Résistance Critiques :
26 Arc Résistance Poussée :
26 Arc Résistance Terre JCJ :
26 Arc Résistance Feu JCJ :
26 Arc Résistance Eau JCJ :
26 Arc Résistance Air JCJ :
26 Arc Résistance Neutre JCJ :
26 Arc % Résistance Terre JCJ :
26 Arc % Résistance Feu JCJ :
26 Arc % Résistance Eau JCJ :
26 Arc % Résistance Air JCJ :
26 Arc % Rés. Neutre JCJ :
26 Arc EffetsIntelligence :
24 Arc - Critère 1 Initiative :
24 Arc - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
47 Arc DommagesDommages Critiques :
24 Arc RésistancesRésistance Neutre :
24 Arc % Résistance Terre :
24 Arc % Résistance Neutre :
24 Arc Résistance Critiques :
24 Arc Résistance Poussée :
24 Arc Résistance Terre JCJ :
24 Arc Résistance Feu JCJ :
24 Arc Résistance Eau JCJ :
24 Arc Résistance Air JCJ :
24 Arc Résistance Neutre JCJ :
24 Arc % Résistance Terre JCJ :
24 Arc % Résistance Feu JCJ :
24 Arc % Résistance Eau JCJ :
24 Arc % Résistance Air JCJ :
24 Arc % Rés. Neutre JCJ :
24 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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