Quelle cape pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 20 pour "Dommages Eau" et "Tacle" ?
Je cherche la meilleure cape pour un eniripsa feu de niveau 20 pour intelligence, dommages eau et tacle.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages eau et tacle.
Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Eau : 3..4
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Chance : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Puissance : 11..15Tacle : 2..3
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Sagesse : 4..6% Résistance Neutre : 1Tacle : 1..2
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30
Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 11..20Sagesse : 7..10
Sagesse : -10Lié au personnage 1Effets
Intelligence : 20
Chance : -10Alignement BrâkmarEffets
Intelligence : 10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsTacle :
5 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
5 Cape DommagesDommages Eau :
5 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
5 Cape RésistancesRésistance Neutre :
5 Cape % Résistance Terre :
5 Cape % Résistance Neutre :
5 Cape Résistance Critiques :
5 Cape Résistance Poussée :
5 Cape Résistance Terre JCJ :
5 Cape Résistance Feu JCJ :
5 Cape Résistance Eau JCJ :
5 Cape Résistance Air JCJ :
5 Cape Résistance Neutre JCJ :
5 Cape % Résistance Terre JCJ :
5 Cape % Résistance Feu JCJ :
5 Cape % Résistance Eau JCJ :
5 Cape % Résistance Air JCJ :
5 Cape % Rés. Neutre JCJ :
5 Cape EffetsIntelligence :
9 Cape - Critère 1 Tacle :
9 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
9 Cape DommagesDommages Critiques :
9 Cape RésistancesRésistance Neutre :
9 Cape % Résistance Terre :
9 Cape % Résistance Eau :
10 Cape % Résistance Neutre :
9 Cape Résistance Critiques :
9 Cape Résistance Poussée :
9 Cape Résistance Terre JCJ :
9 Cape Résistance Feu JCJ :
9 Cape Résistance Eau JCJ :
9 Cape Résistance Air JCJ :
9 Cape Résistance Neutre JCJ :
9 Cape % Résistance Terre JCJ :
9 Cape % Résistance Feu JCJ :
9 Cape % Résistance Eau JCJ :
9 Cape % Résistance Air JCJ :
9 Cape % Rés. Neutre JCJ :
9 Cape EffetsIntelligence :
10 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
10 Cape (dommages Neutre) :
10 Cape DommagesDommages Eau :
10 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
10 Cape Dommages Poussée :
10 Cape Dommages Critiques :
10 Cape Puissance Pièges :
10 Cape RésistancesRésistance Terre :
10 Cape Résistance Neutre :
10 Cape % Résistance Terre :
10 Cape % Résistance Feu :
10 Cape % Résistance Eau :
11 Cape % Résistance Air :
10 Cape % Résistance Neutre :
11 Cape Résistance Critiques :
10 Cape Résistance Poussée :
10 Cape Résistance Terre JCJ :
10 Cape Résistance Feu JCJ :
10 Cape Résistance Eau JCJ :
10 Cape Résistance Air JCJ :
10 Cape Résistance Neutre JCJ :
10 Cape % Résistance Terre JCJ :
10 Cape % Résistance Feu JCJ :
10 Cape % Résistance Eau JCJ :
10 Cape % Résistance Air JCJ :
10 Cape % Rés. Neutre JCJ :
10 Cape Classe
mot absent : osamoda :
0 Cape Dofus Help est un site de fans pour les joueurs de Dofus. Le site officiel est
dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
dofus help est une réalisation des frères Montané, optimisée pour Firefox, IE11 et Chrome.
Voir notre page de
remerciements.