Quelles armes pour un Eniripsa feu/intelligence de niveau 166 pour "résistance eau" et "puissance pièges" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa feu de niveau 166 pour intelligence, résistance eau et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, résistance eau et puissance pièges
sans les objets avec des malus.
Agilité > 300Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 31..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 1..20
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance > 119Effets
Force : 5..15Intelligence : 31..120Chance : 17..65Vitalité : 4..10
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité > 137Effets
Intelligence : 115Chance : 90Agilité : 25Vitalité : 80
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence > 144Effets
Intelligence : 20..115Vitalité : 9..50Sagesse : 14..80
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 62Chance > 156Effets
Force : 19..55Intelligence : 39..115Sagesse : 5
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 250Chance > 250Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Agilité : 21..30Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages : 4..6Résistance Feu : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 2
Armes
(vol Feu) : 3..6(vol Eau) : 3..6(PV rendus) : 1..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 147Effets
Force : 17..65Intelligence : 26..100Vitalité : 12..45Sagesse : 5..15
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 21..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité > 134Effets
Force : 15Intelligence : 100Vitalité : 130
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force > 41Agilité > 148Effets
Intelligence : 100Agilité : 110
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 129Effets
Force : 7..25Intelligence : 26..100Agilité : 26..100Sagesse : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
89 Armes Armes(dommages Terre) :
218 Armes (dommages Feu) :
297 Armes (dommages Eau) :
219 Armes (dommages Air) :
225 Armes (dommages Neutre) :
600 Armes DommagesDommages Neutre :
23 Armes Renvoie dommages :
16 Armes Dommages Poussée :
18 Armes Dommages Critiques :
18 Armes Dommages Pièges :
16 Armes Puissance Pièges :
16 Armes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
28 Armes Résistance Eau :
16 Armes - Critère 2 Résistance Neutre :
31 Armes % Résistance Terre :
26 Armes % Résistance Feu :
36 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
39 Armes % Résistance Neutre :
31 Armes Résistance Critiques :
20 Armes Résistance Poussée :
19 Armes Résistance Terre JCJ :
16 Armes Résistance Feu JCJ :
16 Armes Résistance Eau JCJ :
16 Armes Résistance Air JCJ :
16 Armes Résistance Neutre JCJ :
16 Armes % Résistance Terre JCJ :
16 Armes % Résistance Feu JCJ :
16 Armes % Résistance Eau JCJ :
16 Armes % Résistance Air JCJ :
16 Armes % Rés. Neutre JCJ :
16 Armes EffetsIntelligence :
355 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
417 Armes Armes(dommages Terre) :
515 Armes (dommages Feu) :
519 Armes (dommages Eau) :
525 Armes (dommages Air) :
525 Armes (dommages Neutre) :
804 Armes DommagesDommages Terre :
362 Armes Dommages Neutre :
364 Armes Renvoie dommages :
355 Armes Dommages Poussée :
356 Armes Dommages Critiques :
357 Armes Dommages Pièges :
355 Armes Puissance Pièges :
355 Armes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
366 Armes Résistance Feu :
368 Armes Résistance Air :
364 Armes Résistance Neutre :
367 Armes % Résistance Terre :
358 Armes % Résistance Feu :
365 Armes % Résistance Eau :
361 Armes % Résistance Air :
368 Armes % Résistance Neutre :
369 Armes Résistance Critiques :
359 Armes Résistance Poussée :
358 Armes Résistance Terre JCJ :
355 Armes Résistance Feu JCJ :
355 Armes Résistance Eau JCJ :
355 Armes Résistance Air JCJ :
355 Armes Résistance Neutre JCJ :
355 Armes % Résistance Terre JCJ :
355 Armes % Résistance Feu JCJ :
355 Armes % Résistance Eau JCJ :
355 Armes % Résistance Air JCJ :
355 Armes % Rés. Neutre JCJ :
355 Armes EffetsIntelligence :
360 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
423 Armes Armes(dommages Terre) :
517 Armes (dommages Feu) :
524 Armes (dommages Eau) :
528 Armes (dommages Air) :
530 Armes (dommages Neutre) :
806 Armes DommagesDommages Terre :
365 Armes Dommages Neutre :
367 Armes Renvoie dommages :
360 Armes Dommages Poussée :
361 Armes Dommages Critiques :
362 Armes Dommages Pièges :
362 Armes RésistancesRésistance Terre :
368 Armes Résistance Feu :
368 Armes Résistance Eau :
360 Armes - Critère 2 Résistance Air :
365 Armes Résistance Neutre :
370 Armes % Résistance Terre :
363 Armes % Résistance Feu :
369 Armes % Résistance Eau :
364 Armes % Résistance Air :
371 Armes % Résistance Neutre :
374 Armes Résistance Critiques :
363 Armes Résistance Poussée :
363 Armes Résistance Terre JCJ :
360 Armes Résistance Feu JCJ :
360 Armes Résistance Eau JCJ :
360 Armes Résistance Air JCJ :
360 Armes Résistance Neutre JCJ :
360 Armes % Résistance Terre JCJ :
360 Armes % Résistance Feu JCJ :
360 Armes % Résistance Eau JCJ :
360 Armes % Résistance Air JCJ :
360 Armes % Rés. Neutre JCJ :
360 Armes Classe
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