Quel bâton pour un Eniripsa feu/intelligence de niveau 133 pour "(dommages Eau)" et "(vol Air)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Eniripsa feu de niveau 133 pour intelligence, (dommages eau) et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages eau) et (vol air).
Chance : -25..-20Agilité : -55..-42Intelligence > 100Effets
Intelligence : 85
Combats restants : 62Armes
(dommages Eau) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 131Effets
Intelligence : 45Vitalité : 15
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Chance : -130..-99Intelligence > 151Effets
Intelligence : 100Vitalité : 5
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance : -50..-39Vitalité : -25..-20Intelligence > 126Effets
Force : 5Intelligence : 95Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -40..-31Sagesse : -40..-31Force > 55Intelligence > 146Effets
Intelligence : 90Vitalité : 15
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 75Effets
Force : 10Intelligence : 26..30
Combats restants : 44Armes
(dommages Eau) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 73Effets
Force : 35Intelligence : 30
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -110..-84Intelligence > 103Effets
Intelligence : 41..80
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
67 Bâton Armes(dommages Terre) :
139 Bâton (dommages Feu) :
185 Bâton (dommages Eau) :
47 Bâton - Critère 2 (dommages Air) :
115 Bâton (dommages Neutre) :
205 Bâton (vol Air) :
47 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
49 Bâton Renvoie dommages :
47 Bâton Dommages Poussée :
47 Bâton Dommages Critiques :
48 Bâton Dommages Pièges :
47 Bâton Puissance Pièges :
47 Bâton RésistancesRésistance Terre :
52 Bâton Résistance Neutre :
52 Bâton % Résistance Terre :
50 Bâton % Résistance Feu :
51 Bâton % Résistance Eau :
49 Bâton % Résistance Air :
55 Bâton % Résistance Neutre :
50 Bâton Résistance Critiques :
50 Bâton Résistance Poussée :
47 Bâton Résistance Terre JCJ :
47 Bâton Résistance Feu JCJ :
47 Bâton Résistance Eau JCJ :
47 Bâton Résistance Air JCJ :
47 Bâton Résistance Neutre JCJ :
47 Bâton % Résistance Terre JCJ :
47 Bâton % Résistance Feu JCJ :
47 Bâton % Résistance Eau JCJ :
47 Bâton % Résistance Air JCJ :
47 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
47 Bâton EffetsIntelligence :
140 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
155 Bâton Armes(dommages Terre) :
206 Bâton (dommages Feu) :
222 Bâton (dommages Air) :
198 Bâton (dommages Neutre) :
261 Bâton (vol Air) :
140 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
142 Bâton Dommages Neutre :
142 Bâton Renvoie dommages :
140 Bâton Dommages Poussée :
141 Bâton Dommages Critiques :
141 Bâton Dommages Pièges :
140 Bâton Puissance Pièges :
140 Bâton RésistancesRésistance Terre :
141 Bâton Résistance Feu :
141 Bâton Résistance Eau :
141 Bâton Résistance Air :
142 Bâton Résistance Neutre :
141 Bâton % Résistance Terre :
141 Bâton % Résistance Feu :
142 Bâton % Résistance Eau :
141 Bâton % Résistance Air :
143 Bâton % Résistance Neutre :
143 Bâton Résistance Critiques :
141 Bâton Résistance Poussée :
140 Bâton Résistance Terre JCJ :
140 Bâton Résistance Feu JCJ :
140 Bâton Résistance Eau JCJ :
140 Bâton Résistance Air JCJ :
140 Bâton Résistance Neutre JCJ :
140 Bâton % Résistance Terre JCJ :
140 Bâton % Résistance Feu JCJ :
140 Bâton % Résistance Eau JCJ :
140 Bâton % Résistance Air JCJ :
140 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
140 Bâton EffetsIntelligence :
177 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
191 Bâton Armes(dommages Terre) :
241 Bâton (dommages Feu) :
257 Bâton (dommages Eau) :
177 Bâton - Critère 2 (dommages Air) :
233 Bâton (dommages Neutre) :
298 Bâton DommagesDommages Terre :
179 Bâton Dommages Neutre :
179 Bâton Renvoie dommages :
177 Bâton Dommages Poussée :
177 Bâton Dommages Critiques :
178 Bâton Dommages Pièges :
177 Bâton Puissance Pièges :
177 Bâton RésistancesRésistance Terre :
177 Bâton Résistance Feu :
178 Bâton Résistance Eau :
178 Bâton Résistance Air :
179 Bâton Résistance Neutre :
177 Bâton % Résistance Terre :
178 Bâton % Résistance Feu :
179 Bâton % Résistance Eau :
178 Bâton % Résistance Air :
180 Bâton % Résistance Neutre :
180 Bâton Résistance Critiques :
178 Bâton Résistance Poussée :
177 Bâton Résistance Terre JCJ :
177 Bâton Résistance Feu JCJ :
177 Bâton Résistance Eau JCJ :
177 Bâton Résistance Air JCJ :
177 Bâton Résistance Neutre JCJ :
177 Bâton % Résistance Terre JCJ :
177 Bâton % Résistance Feu JCJ :
177 Bâton % Résistance Eau JCJ :
177 Bâton % Résistance Air JCJ :
177 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
177 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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