
Quelle épée pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 103 pour "agilité" et "dommages terre" ?
Je cherche la meilleure épée pour une eniripsa feu de niveau 103 pour Intelligence, Agilité et Dommages Terre.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Agilité et Dommages Terre
sans les armes éthérées.
Prospection : -40..-31Sagesse > 40Vitalité > 40Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Sagesse : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force > 80Intelligence > 80Agilité > 80Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Feu) : 6..10(dommages Air) : 6..10(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -10Sagesse : -10Force > 104Agilité > 20Vitalité > 52Effets
Force : 30Agilité : 40Vitalité : 40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 200Agilité > 60Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 26..50Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 11..30(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité > 150Chance > 150Vitalité > 100Effets
Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 26..35Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
36 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
45 Épée (dommages Neutre) :
91 Épée DommagesDommages Terre :
36 Épée - Critère 3 Renvoie dommages :
36 Épée Dommages Poussée :
36 Épée Dommages Critiques :
36 Épée Puissance Pièges :
36 Épée RésistancesRésistance Terre :
36 Épée Résistance Neutre :
36 Épée % Résistance Terre :
36 Épée % Résistance Feu :
37 Épée % Résistance Eau :
36 Épée % Résistance Air :
36 Épée % Résistance Neutre :
36 Épée Résistance Critiques :
36 Épée Résistance Poussée :
37 Épée Résistance Terre JCJ :
36 Épée Résistance Feu JCJ :
36 Épée Résistance Eau JCJ :
36 Épée Résistance Air JCJ :
36 Épée Résistance Neutre JCJ :
36 Épée % Résistance Terre JCJ :
36 Épée % Résistance Feu JCJ :
36 Épée % Résistance Eau JCJ :
36 Épée % Résistance Air JCJ :
36 Épée % Rés. Neutre JCJ :
36 Épée EffetsIntelligence :
10 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
20 Épée (dommages Neutre) :
89 Épée DommagesDommages Terre :
10 Épée - Critère 3 Renvoie dommages :
10 Épée Dommages Poussée :
10 Épée Dommages Critiques :
10 Épée Puissance Pièges :
10 Épée RésistancesRésistance Terre :
10 Épée Résistance Neutre :
10 Épée % Résistance Terre :
10 Épée % Résistance Feu :
11 Épée % Résistance Eau :
11 Épée % Résistance Air :
10 Épée % Résistance Neutre :
10 Épée Résistance Critiques :
10 Épée Résistance Poussée :
11 Épée Résistance Terre JCJ :
10 Épée Résistance Feu JCJ :
10 Épée Résistance Eau JCJ :
10 Épée Résistance Air JCJ :
10 Épée Résistance Neutre JCJ :
10 Épée % Résistance Terre JCJ :
10 Épée % Résistance Feu JCJ :
10 Épée % Résistance Eau JCJ :
10 Épée % Résistance Air JCJ :
10 Épée % Rés. Neutre JCJ :
10 Épée EffetsIntelligence :
40 Épée - Critère 1 Agilité :
40 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
50 Épée (dommages Neutre) :
96 Épée DommagesRenvoie dommages :
40 Épée Dommages Poussée :
41 Épée Dommages Critiques :
40 Épée Puissance Pièges :
40 Épée RésistancesRésistance Terre :
40 Épée Résistance Neutre :
40 Épée % Résistance Terre :
40 Épée % Résistance Feu :
41 Épée % Résistance Eau :
40 Épée % Résistance Air :
40 Épée % Résistance Neutre :
40 Épée Résistance Critiques :
40 Épée Résistance Poussée :
42 Épée Résistance Terre JCJ :
40 Épée Résistance Feu JCJ :
40 Épée Résistance Eau JCJ :
40 Épée Résistance Air JCJ :
40 Épée Résistance Neutre JCJ :
40 Épée % Résistance Terre JCJ :
40 Épée % Résistance Feu JCJ :
40 Épée % Résistance Eau JCJ :
40 Épée % Résistance Air JCJ :
40 Épée % Rés. Neutre JCJ :
40 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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