
Quelles armes pour un Eniripsa Sagesse de niveau 52 pour "(dommages Air)" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa de niveau 52 pour sagesse, (dommages air) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (dommages air) et initiative.
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
PA : -1Intelligence : -30..-1Sagesse > 50Effets
Chance : 21..30Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -33..-29Agilité > 10Chance > 30Effets
Chance : 13..22Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Air) : 2..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité : -15..-12Force > 42Effets
Sagesse : 10
Combats restants : 20Armes
(dommages Air) : 8..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Force > 49Effets
Force : 20Agilité : 10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 10..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 51Effets
Agilité : 30
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité > 25Effets
Chance : 15Sagesse : 11..20
Combats restants : 21Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
291 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
330 Armes Armes(dommages Terre) :
499 Armes (dommages Feu) :
624 Armes (dommages Eau) :
516 Armes (dommages Air) :
291 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
927 Armes DommagesDommages Terre :
294 Armes Dommages Neutre :
295 Armes Renvoie dommages :
291 Armes Dommages Poussée :
292 Armes Dommages Critiques :
291 Armes Dommages Pièges :
291 Armes Puissance Pièges :
291 Armes RésistancesRésistance Terre :
305 Armes Résistance Feu :
298 Armes Résistance Eau :
298 Armes Résistance Air :
298 Armes Résistance Neutre :
305 Armes % Résistance Terre :
291 Armes % Résistance Feu :
291 Armes % Résistance Eau :
291 Armes % Résistance Air :
291 Armes % Résistance Neutre :
291 Armes Résistance Critiques :
291 Armes Résistance Poussée :
291 Armes Résistance Terre JCJ :
291 Armes Résistance Feu JCJ :
291 Armes Résistance Eau JCJ :
291 Armes Résistance Air JCJ :
291 Armes Résistance Neutre JCJ :
291 Armes % Résistance Terre JCJ :
291 Armes % Résistance Feu JCJ :
291 Armes % Résistance Eau JCJ :
291 Armes % Résistance Air JCJ :
291 Armes % Rés. Neutre JCJ :
291 Armes EffetsSagesse :
356 Armes - Critère 1 Initiative :
356 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
389 Armes Armes(dommages Terre) :
528 Armes (dommages Feu) :
640 Armes (dommages Eau) :
556 Armes (dommages Neutre) :
857 Armes DommagesDommages Terre :
358 Armes Dommages Neutre :
358 Armes Renvoie dommages :
356 Armes Dommages Poussée :
357 Armes Dommages Critiques :
356 Armes Dommages Pièges :
356 Armes Puissance Pièges :
356 Armes RésistancesRésistance Terre :
366 Armes Résistance Feu :
363 Armes Résistance Eau :
364 Armes Résistance Air :
364 Armes Résistance Neutre :
366 Armes % Résistance Terre :
356 Armes % Résistance Feu :
356 Armes % Résistance Eau :
356 Armes % Résistance Air :
356 Armes % Résistance Neutre :
356 Armes Résistance Critiques :
356 Armes Résistance Poussée :
356 Armes Résistance Terre JCJ :
356 Armes Résistance Feu JCJ :
356 Armes Résistance Eau JCJ :
356 Armes Résistance Air JCJ :
356 Armes Résistance Neutre JCJ :
356 Armes % Résistance Terre JCJ :
356 Armes % Résistance Feu JCJ :
356 Armes % Résistance Eau JCJ :
356 Armes % Résistance Air JCJ :
356 Armes % Rés. Neutre JCJ :
356 Armes EffetsSagesse :
523 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
552 Armes Armes(dommages Terre) :
691 Armes (dommages Feu) :
803 Armes (dommages Eau) :
717 Armes (dommages Air) :
523 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
1049 Armes DommagesDommages Terre :
525 Armes Dommages Neutre :
525 Armes Renvoie dommages :
523 Armes Dommages Poussée :
524 Armes Dommages Critiques :
523 Armes Dommages Pièges :
523 Armes Puissance Pièges :
523 Armes RésistancesRésistance Terre :
532 Armes Résistance Feu :
530 Armes Résistance Eau :
530 Armes Résistance Air :
530 Armes Résistance Neutre :
532 Armes % Résistance Terre :
523 Armes % Résistance Feu :
523 Armes % Résistance Eau :
523 Armes % Résistance Air :
523 Armes % Résistance Neutre :
523 Armes Résistance Critiques :
523 Armes Résistance Poussée :
523 Armes Résistance Terre JCJ :
523 Armes Résistance Feu JCJ :
523 Armes Résistance Eau JCJ :
523 Armes Résistance Air JCJ :
523 Armes Résistance Neutre JCJ :
523 Armes % Résistance Terre JCJ :
523 Armes % Résistance Feu JCJ :
523 Armes % Résistance Eau JCJ :
523 Armes % Résistance Air JCJ :
523 Armes % Rés. Neutre JCJ :
523 Armes Classe
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