![Un personnage du jeu Dofus, Eniripsa-Air, au niveau 49](http://img.dofus-help.com/classes/eniripsa_air_49.jpg)
Quelles armes pour un Eniripsa sagesse de niveau 49 pour "(dommages Air)" et "Invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa de niveau 49 pour sagesse, (dommages air) et invocations.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (dommages air) et invocations.
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
PA : -1Intelligence : -30..-1Sagesse > 50Effets
Chance : 21..30Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité : -15..-12Force > 42Effets
Sagesse : 10
Combats restants : 20Armes
(dommages Air) : 8..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Force > 49Effets
Force : 20Agilité : 10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 10..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 51Effets
Agilité : 30
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité > 25Effets
Chance : 15Sagesse : 11..20
Combats restants : 21Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -5Force > 37Effets
Agilité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 21Armes
(dommages Air) : 10..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 37Effets
Agilité : 11..20Vitalité : 6..10Sagesse : 5
Combats restants : 19Armes
(dommages Air) : 12..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -10..-6Intelligence : -10..-6Force > 37Effets
Chance : 10Agilité : 16..20
Combats restants : 19Armes
(dommages Air) : 10..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
253 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
288 Armes Armes(dommages Terre) :
444 Armes (dommages Feu) :
568 Armes (dommages Eau) :
465 Armes (dommages Air) :
253 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
864 Armes DommagesDommages Terre :
255 Armes Dommages Neutre :
256 Armes Renvoie dommages :
253 Armes Dommages Poussée :
254 Armes Dommages Critiques :
253 Armes Dommages Pièges :
253 Armes Puissance Pièges :
253 Armes RésistancesRésistance Terre :
264 Armes Résistance Feu :
258 Armes Résistance Eau :
258 Armes Résistance Air :
258 Armes Résistance Neutre :
264 Armes % Résistance Terre :
253 Armes % Résistance Feu :
253 Armes % Résistance Eau :
253 Armes % Résistance Air :
253 Armes % Résistance Neutre :
253 Armes Résistance Critiques :
253 Armes Résistance Poussée :
253 Armes Résistance Terre JCJ :
253 Armes Résistance Feu JCJ :
253 Armes Résistance Eau JCJ :
253 Armes Résistance Air JCJ :
253 Armes Résistance Neutre JCJ :
253 Armes % Résistance Terre JCJ :
253 Armes % Résistance Feu JCJ :
253 Armes % Résistance Eau JCJ :
253 Armes % Résistance Air JCJ :
253 Armes % Rés. Neutre JCJ :
253 Armes EffetsSagesse :
306 Armes - Critère 1 Invocations :
306 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
337 Armes Armes(dommages Terre) :
463 Armes (dommages Feu) :
575 Armes (dommages Eau) :
494 Armes (dommages Neutre) :
796 Armes DommagesDommages Terre :
308 Armes Dommages Neutre :
308 Armes Renvoie dommages :
306 Armes Dommages Poussée :
307 Armes Dommages Critiques :
306 Armes Dommages Pièges :
306 Armes Puissance Pièges :
306 Armes RésistancesRésistance Terre :
314 Armes Résistance Feu :
311 Armes Résistance Eau :
311 Armes Résistance Air :
311 Armes Résistance Neutre :
314 Armes % Résistance Terre :
306 Armes % Résistance Feu :
306 Armes % Résistance Eau :
306 Armes % Résistance Air :
306 Armes % Résistance Neutre :
306 Armes Résistance Critiques :
306 Armes Résistance Poussée :
306 Armes Résistance Terre JCJ :
306 Armes Résistance Feu JCJ :
306 Armes Résistance Eau JCJ :
306 Armes Résistance Air JCJ :
306 Armes Résistance Neutre JCJ :
306 Armes % Résistance Terre JCJ :
306 Armes % Résistance Feu JCJ :
306 Armes % Résistance Eau JCJ :
306 Armes % Résistance Air JCJ :
306 Armes % Rés. Neutre JCJ :
306 Armes EffetsSagesse :
488 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
516 Armes Armes(dommages Terre) :
641 Armes (dommages Feu) :
753 Armes (dommages Eau) :
671 Armes (dommages Air) :
488 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
982 Armes DommagesDommages Terre :
490 Armes Dommages Neutre :
490 Armes Renvoie dommages :
488 Armes Dommages Poussée :
489 Armes Dommages Critiques :
488 Armes Dommages Pièges :
488 Armes Puissance Pièges :
488 Armes RésistancesRésistance Terre :
495 Armes Résistance Feu :
493 Armes Résistance Eau :
493 Armes Résistance Air :
493 Armes Résistance Neutre :
495 Armes % Résistance Terre :
488 Armes % Résistance Feu :
488 Armes % Résistance Eau :
488 Armes % Résistance Air :
488 Armes % Résistance Neutre :
488 Armes Résistance Critiques :
488 Armes Résistance Poussée :
488 Armes Résistance Terre JCJ :
488 Armes Résistance Feu JCJ :
488 Armes Résistance Eau JCJ :
488 Armes Résistance Air JCJ :
488 Armes Résistance Neutre JCJ :
488 Armes % Résistance Terre JCJ :
488 Armes % Résistance Feu JCJ :
488 Armes % Résistance Eau JCJ :
488 Armes % Résistance Air JCJ :
488 Armes % Rés. Neutre JCJ :
488 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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