
Quelle cape pour un Eniripsa sagesse de niveau 191 pour "initiative" et "soins" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Eniripsa de niveau 191 pour sagesse, initiative et soins.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, initiative et soins.
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
Intelligence : 51..70Puissance : 6..10Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10Résistance Feu : 6..10Soins : 6..10
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10Soins : 6..10
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
52 Cape - Critère 2 Soins :
52 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
52 Cape (dommages Neutre) :
52 Cape DommagesRenvoie dommages :
52 Cape Dommages Poussée :
56 Cape Dommages Critiques :
55 Cape Puissance Pièges :
55 Cape RésistancesRésistance Terre :
70 Cape Résistance Neutre :
69 Cape % Résistance Terre :
65 Cape % Résistance Feu :
73 Cape % Résistance Eau :
67 Cape % Résistance Air :
69 Cape % Résistance Neutre :
61 Cape Résistance Critiques :
59 Cape Résistance Poussée :
53 Cape Résistance Terre JCJ :
52 Cape Résistance Feu JCJ :
52 Cape Résistance Eau JCJ :
52 Cape Résistance Air JCJ :
52 Cape Résistance Neutre JCJ :
52 Cape % Résistance Terre JCJ :
52 Cape % Résistance Feu JCJ :
52 Cape % Résistance Eau JCJ :
52 Cape % Résistance Air JCJ :
52 Cape % Rés. Neutre JCJ :
52 Cape EffetsSagesse :
103 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
112 Cape Soins :
103 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
103 Cape (dommages Neutre) :
103 Cape DommagesDommages Neutre :
106 Cape Renvoie dommages :
103 Cape Dommages Poussée :
103 Cape Dommages Critiques :
103 Cape Dommages Pièges :
105 Cape Puissance Pièges :
104 Cape RésistancesRésistance Terre :
112 Cape Résistance Neutre :
110 Cape % Résistance Terre :
108 Cape % Résistance Feu :
114 Cape % Résistance Eau :
110 Cape % Résistance Air :
111 Cape % Résistance Neutre :
106 Cape Résistance Critiques :
104 Cape Résistance Poussée :
103 Cape Résistance Terre JCJ :
103 Cape Résistance Feu JCJ :
103 Cape Résistance Eau JCJ :
103 Cape Résistance Air JCJ :
103 Cape Résistance Neutre JCJ :
103 Cape % Résistance Terre JCJ :
103 Cape % Résistance Feu JCJ :
103 Cape % Résistance Eau JCJ :
103 Cape % Résistance Air JCJ :
103 Cape % Rés. Neutre JCJ :
103 Cape EffetsSagesse :
113 Cape - Critère 1 Initiative :
113 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
121 Cape Armes(dommages Terre) :
113 Cape (dommages Neutre) :
113 Cape DommagesDommages Neutre :
116 Cape Renvoie dommages :
113 Cape Dommages Poussée :
113 Cape Dommages Critiques :
113 Cape Dommages Pièges :
114 Cape Puissance Pièges :
114 Cape RésistancesRésistance Terre :
122 Cape Résistance Neutre :
121 Cape % Résistance Terre :
117 Cape % Résistance Feu :
123 Cape % Résistance Eau :
118 Cape % Résistance Air :
120 Cape % Résistance Neutre :
116 Cape Résistance Critiques :
114 Cape Résistance Poussée :
113 Cape Résistance Terre JCJ :
113 Cape Résistance Feu JCJ :
113 Cape Résistance Eau JCJ :
113 Cape Résistance Air JCJ :
113 Cape Résistance Neutre JCJ :
113 Cape % Résistance Terre JCJ :
113 Cape % Résistance Feu JCJ :
113 Cape % Résistance Eau JCJ :
113 Cape % Résistance Air JCJ :
113 Cape % Rés. Neutre JCJ :
113 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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