Quelles bottes pour un Eniripsa sagesse de niveau 153 pour "Tacle" et "% Résistance Feu" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un eniripsa de niveau 153 pour sagesse, tacle et % résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, tacle et % résistance feu.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 156
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 14..20Retrait PM : 4..5Tacle : 4..5
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30% Résistance Feu : 3..5Résistance Terre : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages Pièges : 6..10% Résistance Feu : 3..4Puissance Pièges : 16..25
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 3..4Coups Critiques : 5..6Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
61 Bottes Tacle :
18 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
18 Bottes (dommages Feu) :
18 Bottes (dommages Eau) :
18 Bottes (dommages Air) :
18 Bottes (dommages Neutre) :
18 Bottes DommagesDommages Terre :
30 Bottes Dommages Neutre :
27 Bottes Renvoie dommages :
18 Bottes Dommages Poussée :
21 Bottes Dommages Critiques :
20 Bottes Dommages Pièges :
18 Bottes Puissance Pièges :
18 Bottes RésistancesRésistance Terre :
29 Bottes Résistance Feu :
32 Bottes Résistance Eau :
34 Bottes Résistance Air :
31 Bottes Résistance Neutre :
30 Bottes % Résistance Terre :
31 Bottes % Résistance Feu :
18 Bottes - Critère 3 % Résistance Eau :
34 Bottes % Résistance Air :
33 Bottes % Résistance Neutre :
23 Bottes Résistance Critiques :
23 Bottes Résistance Poussée :
22 Bottes Résistance Terre JCJ :
18 Bottes Résistance Feu JCJ :
18 Bottes Résistance Eau JCJ :
18 Bottes Résistance Air JCJ :
18 Bottes Résistance Neutre JCJ :
18 Bottes % Résistance Terre JCJ :
18 Bottes % Résistance Feu JCJ :
18 Bottes % Résistance Eau JCJ :
18 Bottes % Résistance Air JCJ :
18 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
18 Bottes EffetsSagesse :
80 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
106 Bottes Armes(dommages Terre) :
80 Bottes (dommages Feu) :
80 Bottes (dommages Eau) :
80 Bottes (dommages Air) :
80 Bottes (dommages Neutre) :
80 Bottes DommagesDommages Terre :
85 Bottes Dommages Neutre :
84 Bottes Renvoie dommages :
80 Bottes Dommages Poussée :
82 Bottes Dommages Critiques :
80 Bottes Dommages Pièges :
80 Bottes Puissance Pièges :
80 Bottes RésistancesRésistance Terre :
86 Bottes Résistance Feu :
83 Bottes Résistance Eau :
84 Bottes Résistance Air :
84 Bottes Résistance Neutre :
85 Bottes % Résistance Terre :
87 Bottes % Résistance Feu :
80 Bottes - Critère 3 % Résistance Eau :
87 Bottes % Résistance Air :
86 Bottes % Résistance Neutre :
82 Bottes Résistance Critiques :
83 Bottes Résistance Poussée :
81 Bottes Résistance Terre JCJ :
80 Bottes Résistance Feu JCJ :
80 Bottes Résistance Eau JCJ :
80 Bottes Résistance Air JCJ :
80 Bottes Résistance Neutre JCJ :
80 Bottes % Résistance Terre JCJ :
80 Bottes % Résistance Feu JCJ :
80 Bottes % Résistance Eau JCJ :
80 Bottes % Résistance Air JCJ :
80 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
80 Bottes EffetsSagesse :
75 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
103 Bottes Tacle :
75 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
75 Bottes (dommages Feu) :
75 Bottes (dommages Eau) :
75 Bottes (dommages Air) :
75 Bottes (dommages Neutre) :
75 Bottes DommagesDommages Terre :
81 Bottes Dommages Neutre :
80 Bottes Renvoie dommages :
75 Bottes Dommages Poussée :
77 Bottes Dommages Critiques :
76 Bottes Dommages Pièges :
75 Bottes Puissance Pièges :
75 Bottes RésistancesRésistance Terre :
81 Bottes Résistance Feu :
78 Bottes Résistance Eau :
80 Bottes Résistance Air :
79 Bottes Résistance Neutre :
80 Bottes % Résistance Terre :
82 Bottes % Résistance Eau :
82 Bottes % Résistance Air :
82 Bottes % Résistance Neutre :
77 Bottes Résistance Critiques :
78 Bottes Résistance Poussée :
76 Bottes Résistance Terre JCJ :
75 Bottes Résistance Feu JCJ :
75 Bottes Résistance Eau JCJ :
75 Bottes Résistance Air JCJ :
75 Bottes Résistance Neutre JCJ :
75 Bottes % Résistance Terre JCJ :
75 Bottes % Résistance Feu JCJ :
75 Bottes % Résistance Eau JCJ :
75 Bottes % Résistance Air JCJ :
75 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
75 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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