Quel marteau pour un Eniripsa sagesse de niveau 136 pour "(vol terre)" et "(dommages terre)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un eniripsa de niveau 136 pour Sagesse, (vol Terre) et (dommages Terre).
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, (vol Terre) et (dommages Terre)
sans les incarnations.
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Force > 19Vitalité > 50Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 29Vitalité > 79Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 67Armes
(dommages Terre) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 23Vitalité > 53Effets
Sagesse : 11..20
Combats restants : 43Armes
(dommages Terre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 24Vitalité > 53Effets
Chance : 20Sagesse : 21..25
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 21Vitalité > 53Effets
Agilité : 26..30Sagesse : 16..20
Combats restants : 43Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 30Vitalité > 58Effets
Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 12..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 40Vitalité > 51Effets
Sagesse : 11..20
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1Force : 21..40Vitalité : 101..150Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
186 Marteau Coups Critiques :
101 Marteau Armes(dommages Terre) :
91 Marteau - Critère 3 (dommages Feu) :
225 Marteau (dommages Eau) :
139 Marteau (dommages Air) :
153 Marteau (dommages Neutre) :
280 Marteau (vol Terre) :
91 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
91 Marteau Dommages Neutre :
93 Marteau Renvoie dommages :
91 Marteau Dommages Poussée :
91 Marteau Dommages Critiques :
91 Marteau Dommages Pièges :
91 Marteau Puissance Pièges :
91 Marteau RésistancesRésistance Terre :
97 Marteau Résistance Feu :
95 Marteau Résistance Eau :
93 Marteau Résistance Air :
93 Marteau Résistance Neutre :
98 Marteau % Résistance Terre :
91 Marteau % Résistance Feu :
95 Marteau % Résistance Eau :
93 Marteau % Résistance Air :
91 Marteau % Résistance Neutre :
94 Marteau Résistance Critiques :
92 Marteau Résistance Poussée :
91 Marteau Résistance Terre JCJ :
91 Marteau Résistance Feu JCJ :
91 Marteau Résistance Eau JCJ :
91 Marteau Résistance Air JCJ :
91 Marteau Résistance Neutre JCJ :
91 Marteau % Résistance Terre JCJ :
91 Marteau % Résistance Feu JCJ :
91 Marteau % Résistance Eau JCJ :
91 Marteau % Résistance Air JCJ :
91 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
91 Marteau EffetsIntelligence :
244 Marteau Sagesse :
168 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
172 Marteau Armes(dommages Terre) :
168 Marteau - Critère 3 (dommages Feu) :
279 Marteau (dommages Eau) :
205 Marteau (dommages Air) :
217 Marteau (dommages Neutre) :
314 Marteau (vol Neutre) :
169 Marteau DommagesDommages Terre :
168 Marteau Dommages Feu :
168 Marteau Dommages Eau :
168 Marteau Dommages Air :
168 Marteau Dommages Neutre :
169 Marteau Renvoie dommages :
168 Marteau Dommages Poussée :
168 Marteau Dommages Critiques :
168 Marteau Dommages Pièges :
168 Marteau Puissance Pièges :
168 Marteau RésistancesRésistance Terre :
169 Marteau Résistance Feu :
168 Marteau Résistance Eau :
169 Marteau Résistance Air :
169 Marteau Résistance Neutre :
169 Marteau % Résistance Terre :
168 Marteau % Résistance Feu :
169 Marteau % Résistance Eau :
169 Marteau % Résistance Air :
168 Marteau % Résistance Neutre :
168 Marteau Résistance Critiques :
168 Marteau Résistance Poussée :
168 Marteau Résistance Terre JCJ :
168 Marteau Résistance Feu JCJ :
168 Marteau Résistance Eau JCJ :
168 Marteau Résistance Air JCJ :
168 Marteau Résistance Neutre JCJ :
168 Marteau % Résistance Terre JCJ :
168 Marteau % Résistance Feu JCJ :
168 Marteau % Résistance Eau JCJ :
168 Marteau % Résistance Air JCJ :
168 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
168 Marteau EffetsIntelligence :
181 Marteau Sagesse :
96 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
101 Marteau Armes(dommages Feu) :
209 Marteau (dommages Eau) :
134 Marteau (dommages Air) :
146 Marteau (dommages Neutre) :
242 Marteau (vol Terre) :
96 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
96 Marteau Dommages Neutre :
97 Marteau Renvoie dommages :
96 Marteau Dommages Poussée :
96 Marteau Dommages Critiques :
96 Marteau Dommages Pièges :
96 Marteau Puissance Pièges :
96 Marteau RésistancesRésistance Terre :
97 Marteau Résistance Feu :
96 Marteau Résistance Eau :
97 Marteau Résistance Air :
97 Marteau Résistance Neutre :
97 Marteau % Résistance Terre :
96 Marteau % Résistance Feu :
97 Marteau % Résistance Eau :
97 Marteau % Résistance Air :
96 Marteau % Résistance Neutre :
96 Marteau Résistance Critiques :
96 Marteau Résistance Poussée :
96 Marteau Résistance Terre JCJ :
96 Marteau Résistance Feu JCJ :
96 Marteau Résistance Eau JCJ :
96 Marteau Résistance Air JCJ :
96 Marteau Résistance Neutre JCJ :
96 Marteau % Résistance Terre JCJ :
96 Marteau % Résistance Feu JCJ :
96 Marteau % Résistance Eau JCJ :
96 Marteau % Résistance Air JCJ :
96 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
96 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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