Quelle hache pour un Eniripsa Eau/Chance de niveau 96 pour "Retrait PA" et "(dommages Eau)" ?
Je cherche la meilleure hache pour un Eniripsa eau de niveau 96 pour chance, retrait pa et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en chance, retrait pa et (dommages eau)
sans les incarnations.
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Agilité > 60Chance > 120Effets
Chance : 26..40Agilité : 11..20Vitalité : 26..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10
Armes
(dommages Eau) : 11..17(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -45..-35Force > 92Effets
Agilité : 60Vitalité : 5
Combats restants : 45Armes
(dommages Eau) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -40..-31Force > 85Effets
Agilité : 15Vitalité : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 17..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 82Effets
Chance : 5
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 12..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 96Effets
Intelligence : 20
Combats restants : 46Armes
(dommages Eau) : 18..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 76Effets
Agilité : 30
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 11..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 63Effets
Intelligence : 30Sagesse : 5
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 12..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -35..-27Force > 107Effets
Chance : 75
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 12..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 63Sagesse > 6Effets
Intelligence : 5Agilité : 5Vitalité : 35
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
44 Hache Retrait PA :
38 Hache - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
102 Hache (dommages Eau) :
38 Hache - Critère 3 (dommages Neutre) :
193 Hache DommagesDommages Neutre :
38 Hache Renvoie dommages :
38 Hache Dommages Poussée :
38 Hache Dommages Critiques :
38 Hache Dommages Pièges :
38 Hache Puissance Pièges :
38 Hache RésistancesRésistance Terre :
38 Hache Résistance Neutre :
38 Hache % Résistance Terre :
38 Hache % Résistance Feu :
38 Hache % Résistance Eau :
38 Hache % Résistance Air :
38 Hache % Résistance Neutre :
39 Hache Résistance Critiques :
38 Hache Résistance Poussée :
38 Hache Résistance Terre JCJ :
38 Hache Résistance Feu JCJ :
38 Hache Résistance Eau JCJ :
38 Hache Résistance Air JCJ :
38 Hache Résistance Neutre JCJ :
38 Hache % Résistance Terre JCJ :
38 Hache % Résistance Feu JCJ :
38 Hache % Résistance Eau JCJ :
38 Hache % Résistance Air JCJ :
38 Hache % Rés. Neutre JCJ :
38 Hache EffetsChance :
97 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
102 Hache Armes(dommages Terre) :
150 Hache (dommages Feu) :
127 Hache (dommages Eau) :
97 Hache - Critère 3 (dommages Air) :
129 Hache (dommages Neutre) :
217 Hache DommagesDommages Neutre :
97 Hache Renvoie dommages :
97 Hache Dommages Poussée :
97 Hache Dommages Critiques :
97 Hache Dommages Pièges :
97 Hache Puissance Pièges :
97 Hache RésistancesRésistance Terre :
97 Hache Résistance Neutre :
97 Hache % Résistance Terre :
97 Hache % Résistance Feu :
97 Hache % Résistance Eau :
97 Hache % Résistance Air :
97 Hache % Résistance Neutre :
98 Hache Résistance Critiques :
97 Hache Résistance Poussée :
97 Hache Résistance Terre JCJ :
97 Hache Résistance Feu JCJ :
97 Hache Résistance Eau JCJ :
97 Hache Résistance Air JCJ :
97 Hache Résistance Neutre JCJ :
97 Hache % Résistance Terre JCJ :
97 Hache % Résistance Feu JCJ :
97 Hache % Résistance Eau JCJ :
97 Hache % Résistance Air JCJ :
97 Hache % Rés. Neutre JCJ :
97 Hache EffetsChance :
70 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
75 Hache Retrait PA :
70 Hache - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
124 Hache (dommages Feu) :
101 Hache (dommages Air) :
103 Hache (dommages Neutre) :
190 Hache DommagesDommages Neutre :
70 Hache Renvoie dommages :
70 Hache Dommages Poussée :
70 Hache Dommages Critiques :
70 Hache Dommages Pièges :
70 Hache Puissance Pièges :
70 Hache RésistancesRésistance Terre :
70 Hache Résistance Neutre :
70 Hache % Résistance Terre :
70 Hache % Résistance Feu :
70 Hache % Résistance Eau :
70 Hache % Résistance Air :
70 Hache % Résistance Neutre :
71 Hache Résistance Critiques :
70 Hache Résistance Poussée :
70 Hache Résistance Terre JCJ :
70 Hache Résistance Feu JCJ :
70 Hache Résistance Eau JCJ :
70 Hache Résistance Air JCJ :
70 Hache Résistance Neutre JCJ :
70 Hache % Résistance Terre JCJ :
70 Hache % Résistance Feu JCJ :
70 Hache % Résistance Eau JCJ :
70 Hache % Résistance Air JCJ :
70 Hache % Rés. Neutre JCJ :
70 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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