Quelles armes pour un Eniripsa eau/chance de niveau 82 pour "Fuite" et "Invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa eau de niveau 82 pour chance, fuite et invocations.
Voici les meilleurs compromis en chance, fuite et invocations.
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-12Intelligence > 84Effets
Chance : 41..80Agilité : 16..30
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Sagesse : -5Force > 81Effets
Force : 5Chance : 80
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 11..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 73Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..75
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -25..-20Intelligence : -10..-9Agilité > 69Effets
Chance : 75
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
Vitalité : -65..-50Chance > 69Effets
Intelligence : 9..25Chance : 24..70
Combats restants : 40Armes
(dommages Eau) : 14..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Prospection : 3..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
26 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
103 Armes Fuite :
26 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
392 Armes (dommages Feu) :
521 Armes (dommages Eau) :
394 Armes (dommages Air) :
439 Armes (dommages Neutre) :
986 Armes DommagesDommages Neutre :
29 Armes Renvoie dommages :
26 Armes Dommages Poussée :
26 Armes Dommages Critiques :
27 Armes Dommages Pièges :
26 Armes Puissance Pièges :
26 Armes RésistancesRésistance Terre :
43 Armes Résistance Neutre :
43 Armes % Résistance Terre :
26 Armes % Résistance Feu :
27 Armes % Résistance Eau :
27 Armes % Résistance Air :
26 Armes % Résistance Neutre :
27 Armes Résistance Critiques :
27 Armes Résistance Poussée :
26 Armes Résistance Terre JCJ :
26 Armes Résistance Feu JCJ :
26 Armes Résistance Eau JCJ :
26 Armes Résistance Air JCJ :
26 Armes Résistance Neutre JCJ :
26 Armes % Résistance Terre JCJ :
26 Armes % Résistance Feu JCJ :
26 Armes % Résistance Eau JCJ :
26 Armes % Résistance Air JCJ :
26 Armes % Rés. Neutre JCJ :
26 Armes EffetsChance :
597 Armes - Critère 1 Invocations :
597 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
658 Armes Armes(dommages Terre) :
898 Armes (dommages Feu) :
1017 Armes (dommages Eau) :
841 Armes (dommages Air) :
919 Armes (dommages Neutre) :
1340 Armes DommagesDommages Terre :
603 Armes Dommages Neutre :
601 Armes Renvoie dommages :
597 Armes Dommages Poussée :
598 Armes Dommages Critiques :
598 Armes Dommages Pièges :
597 Armes Puissance Pièges :
597 Armes RésistancesRésistance Terre :
613 Armes Résistance Feu :
611 Armes Résistance Eau :
611 Armes Résistance Air :
610 Armes Résistance Neutre :
613 Armes % Résistance Terre :
597 Armes % Résistance Feu :
597 Armes % Résistance Eau :
598 Armes % Résistance Air :
597 Armes % Résistance Neutre :
598 Armes Résistance Critiques :
598 Armes Résistance Poussée :
598 Armes Résistance Terre JCJ :
597 Armes Résistance Feu JCJ :
597 Armes Résistance Eau JCJ :
597 Armes Résistance Air JCJ :
597 Armes Résistance Neutre JCJ :
597 Armes % Résistance Terre JCJ :
597 Armes % Résistance Feu JCJ :
597 Armes % Résistance Eau JCJ :
597 Armes % Résistance Air JCJ :
597 Armes % Rés. Neutre JCJ :
597 Armes EffetsChance :
583 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
646 Armes Fuite :
583 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
884 Armes (dommages Feu) :
1008 Armes (dommages Eau) :
829 Armes (dommages Air) :
907 Armes (dommages Neutre) :
1332 Armes DommagesDommages Terre :
587 Armes Dommages Neutre :
586 Armes Renvoie dommages :
583 Armes Dommages Poussée :
583 Armes Dommages Critiques :
584 Armes Dommages Pièges :
583 Armes Puissance Pièges :
583 Armes RésistancesRésistance Terre :
599 Armes Résistance Feu :
597 Armes Résistance Eau :
598 Armes Résistance Air :
597 Armes Résistance Neutre :
599 Armes % Résistance Terre :
583 Armes % Résistance Feu :
583 Armes % Résistance Eau :
584 Armes % Résistance Air :
583 Armes % Résistance Neutre :
584 Armes Résistance Critiques :
585 Armes Résistance Poussée :
583 Armes Résistance Terre JCJ :
583 Armes Résistance Feu JCJ :
583 Armes Résistance Eau JCJ :
583 Armes Résistance Air JCJ :
583 Armes Résistance Neutre JCJ :
583 Armes % Résistance Terre JCJ :
583 Armes % Résistance Feu JCJ :
583 Armes % Résistance Eau JCJ :
583 Armes % Résistance Air JCJ :
583 Armes % Rés. Neutre JCJ :
583 Armes Classe
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