Quelles dagues pour un Eniripsa eau/chance de niveau 60 pour "Portée :" et "Dommages Eau" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Eniripsa eau de niveau 60 pour chance, portée : et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en chance, portée : et dommages eau.
Effets
Chance : 11..20Dommages Eau : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Force : -15..-12Agilité > 57Effets
Intelligence : 5Chance : 45
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Force : -10..-9Agilité > 51Effets
Chance : 21..40
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 52Effets
Chance : 40
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Agilité > 52Effets
Force : 4..10Chance : 11..30Agilité : 4..10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 43Effets
Chance : 25
Combats restants : 23Armes
(dommages Air) : 6..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -10..-9Intelligence : -10..-9Agilité > 46Vitalité > 10Effets
Chance : 25Agilité : 5
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Sagesse : -5Agilité > 45Effets
Chance : 14..25
Combats restants : 21Armes
(dommages Eau) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 20..24Agilité : 18..27Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
237 Dagues Armes(dommages Terre) :
237 Dagues (dommages Feu) :
237 Dagues (dommages Eau) :
237 Dagues (dommages Air) :
237 Dagues (dommages Neutre) :
237 Dagues Portée : :
237 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
237 Dagues Dommages Eau :
237 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
237 Dagues Renvoie dommages :
237 Dagues Dommages Poussée :
237 Dagues Dommages Critiques :
237 Dagues Dommages Pièges :
237 Dagues Puissance Pièges :
237 Dagues RésistancesRésistance Terre :
237 Dagues Résistance Feu :
237 Dagues Résistance Eau :
237 Dagues Résistance Air :
237 Dagues Résistance Neutre :
237 Dagues % Résistance Terre :
237 Dagues % Résistance Feu :
237 Dagues % Résistance Eau :
237 Dagues % Résistance Air :
237 Dagues % Résistance Neutre :
237 Dagues Résistance Critiques :
237 Dagues Résistance Poussée :
237 Dagues Résistance Terre JCJ :
237 Dagues Résistance Feu JCJ :
237 Dagues Résistance Eau JCJ :
237 Dagues Résistance Air JCJ :
237 Dagues Résistance Neutre JCJ :
237 Dagues % Résistance Terre JCJ :
237 Dagues % Résistance Feu JCJ :
237 Dagues % Résistance Eau JCJ :
237 Dagues % Résistance Air JCJ :
237 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
237 Dagues EffetsChance :
48 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
56 Dagues Armes(dommages Terre) :
71 Dagues (dommages Feu) :
72 Dagues (dommages Eau) :
73 Dagues (dommages Air) :
111 Dagues (dommages Neutre) :
118 Dagues DommagesDommages Terre :
48 Dagues Dommages Eau :
48 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
48 Dagues Renvoie dommages :
48 Dagues Dommages Poussée :
48 Dagues Dommages Critiques :
48 Dagues Dommages Pièges :
48 Dagues Puissance Pièges :
48 Dagues RésistancesRésistance Terre :
50 Dagues Résistance Feu :
49 Dagues Résistance Eau :
49 Dagues Résistance Air :
49 Dagues Résistance Neutre :
50 Dagues % Résistance Terre :
48 Dagues % Résistance Feu :
48 Dagues % Résistance Eau :
48 Dagues % Résistance Air :
48 Dagues % Résistance Neutre :
48 Dagues Résistance Critiques :
48 Dagues Résistance Poussée :
48 Dagues Résistance Terre JCJ :
48 Dagues Résistance Feu JCJ :
48 Dagues Résistance Eau JCJ :
48 Dagues Résistance Air JCJ :
48 Dagues Résistance Neutre JCJ :
48 Dagues % Résistance Terre JCJ :
48 Dagues % Résistance Feu JCJ :
48 Dagues % Résistance Eau JCJ :
48 Dagues % Résistance Air JCJ :
48 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
48 Dagues EffetsChance :
237 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
237 Dagues Armes(dommages Terre) :
237 Dagues (dommages Feu) :
237 Dagues (dommages Eau) :
237 Dagues (dommages Air) :
237 Dagues (dommages Neutre) :
237 Dagues Portée : :
237 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
237 Dagues Dommages Neutre :
237 Dagues Renvoie dommages :
237 Dagues Dommages Poussée :
237 Dagues Dommages Critiques :
237 Dagues Dommages Pièges :
237 Dagues Puissance Pièges :
237 Dagues RésistancesRésistance Terre :
237 Dagues Résistance Feu :
237 Dagues Résistance Eau :
237 Dagues Résistance Air :
237 Dagues Résistance Neutre :
237 Dagues % Résistance Terre :
237 Dagues % Résistance Feu :
237 Dagues % Résistance Eau :
237 Dagues % Résistance Air :
237 Dagues % Résistance Neutre :
237 Dagues Résistance Critiques :
237 Dagues Résistance Poussée :
237 Dagues Résistance Terre JCJ :
237 Dagues Résistance Feu JCJ :
237 Dagues Résistance Eau JCJ :
237 Dagues Résistance Air JCJ :
237 Dagues Résistance Neutre JCJ :
237 Dagues % Résistance Terre JCJ :
237 Dagues % Résistance Feu JCJ :
237 Dagues % Résistance Eau JCJ :
237 Dagues % Résistance Air JCJ :
237 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
237 Dagues Classe
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