Quelle cape pour un Eniripsa eau/chance de niveau 54 pour "esquive pm" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Eniripsa eau de niveau 54 pour chance et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en chance et esquive pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 55
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
PO : 1Chance : 21..30Agilité : 16..25Vitalité : 41..60Pods : 151..200
Effets
Chance : 11..30Dommages : 1..2
Effets
Chance : 11..30Dommages : 1..2
Effets
Chance : 11..30Dommages : 1..2
Effets
Chance : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Chance : 16..25Sagesse : 11..15Initiative : 51..75Dommages : 2..3
Effets
Force : 11..20Chance : 11..20Sagesse : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6
Effets
PM : 1Chance : 11..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PM :
0 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
0 Cape DommagesDommages Critiques :
0 Cape RésistancesRésistance Neutre :
4 Cape % Résistance Terre :
4 Cape % Résistance Neutre :
2 Cape Résistance Critiques :
0 Cape Résistance Poussée :
0 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape Critère 2
EffetsChance :
21 Cape - Critère 1 Esquive PM :
21 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
21 Cape (dommages Neutre) :
21 Cape DommagesRenvoie dommages :
21 Cape Dommages Poussée :
22 Cape Dommages Critiques :
21 Cape Puissance Pièges :
22 Cape RésistancesRésistance Terre :
24 Cape Résistance Neutre :
25 Cape % Résistance Terre :
25 Cape % Résistance Feu :
26 Cape % Résistance Eau :
23 Cape % Résistance Air :
26 Cape % Résistance Neutre :
23 Cape Résistance Critiques :
21 Cape Résistance Poussée :
21 Cape Résistance Terre JCJ :
21 Cape Résistance Feu JCJ :
21 Cape Résistance Eau JCJ :
21 Cape Résistance Air JCJ :
21 Cape Résistance Neutre JCJ :
21 Cape % Résistance Terre JCJ :
21 Cape % Résistance Feu JCJ :
21 Cape % Résistance Eau JCJ :
21 Cape % Résistance Air JCJ :
21 Cape % Rés. Neutre JCJ :
21 Cape EffetsChance :
21 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
21 Cape (dommages Neutre) :
21 Cape DommagesRenvoie dommages :
21 Cape Dommages Poussée :
22 Cape Dommages Critiques :
21 Cape Puissance Pièges :
22 Cape RésistancesRésistance Terre :
24 Cape Résistance Neutre :
25 Cape % Résistance Terre :
25 Cape % Résistance Feu :
26 Cape % Résistance Eau :
23 Cape % Résistance Air :
26 Cape % Résistance Neutre :
23 Cape Résistance Critiques :
21 Cape Résistance Poussée :
21 Cape Résistance Terre JCJ :
21 Cape Résistance Feu JCJ :
21 Cape Résistance Eau JCJ :
21 Cape Résistance Air JCJ :
21 Cape Résistance Neutre JCJ :
21 Cape % Résistance Terre JCJ :
21 Cape % Résistance Feu JCJ :
21 Cape % Résistance Eau JCJ :
21 Cape % Résistance Air JCJ :
21 Cape % Rés. Neutre JCJ :
21 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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