Quelles armes pour un Eniripsa eau/chance de niveau 48 pour "Puissance" et "Prospection" ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa eau de niveau 48 pour chance, puissance et prospection.
Voici les meilleurs compromis en chance, puissance et prospection.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 49
Vitalité > 23Effets
Chance : 1..40
Combats restants : 21Armes
(dommages Eau) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -20..-1Force > 10Chance > 30Effets
Chance : 31..40Vitalité : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Sagesse : -15..-12Intelligence > 38Effets
Chance : 40
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Agilité : -10..-1Chance > 20Effets
Chance : 26..40
Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Force > 9Chance > 54Effets
Force : 5Chance : 35
Combats restants : 24Armes
(dommages Terre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -15..-12Intelligence > 43Effets
Intelligence : 11..20Chance : 19..35
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -25..-16Intelligence > 20Chance > 20Sagesse > 20Effets
Intelligence : 26..35Chance : 26..35Sagesse : 20
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Intelligence > 48Effets
Force : 5Chance : 35Vitalité : 10
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
19 Armes - Critère 2 Prospection :
19 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
54 Armes Armes(dommages Terre) :
220 Armes (dommages Feu) :
343 Armes (dommages Eau) :
241 Armes (dommages Air) :
256 Armes (dommages Neutre) :
618 Armes DommagesDommages Neutre :
21 Armes Renvoie dommages :
19 Armes Dommages Poussée :
20 Armes Dommages Critiques :
19 Armes Dommages Pièges :
19 Armes Puissance Pièges :
19 Armes RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
31 Armes % Résistance Terre :
19 Armes % Résistance Feu :
19 Armes % Résistance Eau :
19 Armes % Résistance Air :
19 Armes % Résistance Neutre :
19 Armes Résistance Critiques :
20 Armes Résistance Poussée :
19 Armes Résistance Terre JCJ :
19 Armes Résistance Feu JCJ :
19 Armes Résistance Eau JCJ :
19 Armes Résistance Air JCJ :
19 Armes Résistance Neutre JCJ :
19 Armes % Résistance Terre JCJ :
19 Armes % Résistance Feu JCJ :
19 Armes % Résistance Eau JCJ :
19 Armes % Résistance Air JCJ :
19 Armes % Rés. Neutre JCJ :
19 Armes EffetsChance :
306 Armes - Critère 1 Prospection :
306 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
336 Armes Armes(dommages Terre) :
475 Armes (dommages Feu) :
593 Armes (dommages Eau) :
462 Armes (dommages Air) :
501 Armes (dommages Neutre) :
797 Armes DommagesDommages Terre :
308 Armes Dommages Neutre :
309 Armes Renvoie dommages :
306 Armes Dommages Poussée :
306 Armes Dommages Critiques :
306 Armes Dommages Pièges :
306 Armes Puissance Pièges :
306 Armes RésistancesRésistance Terre :
317 Armes Résistance Feu :
311 Armes Résistance Eau :
312 Armes Résistance Air :
312 Armes Résistance Neutre :
317 Armes % Résistance Terre :
306 Armes % Résistance Feu :
306 Armes % Résistance Eau :
306 Armes % Résistance Air :
306 Armes % Résistance Neutre :
306 Armes Résistance Critiques :
307 Armes Résistance Poussée :
306 Armes Résistance Terre JCJ :
306 Armes Résistance Feu JCJ :
306 Armes Résistance Eau JCJ :
306 Armes Résistance Air JCJ :
306 Armes Résistance Neutre JCJ :
306 Armes % Résistance Terre JCJ :
306 Armes % Résistance Feu JCJ :
306 Armes % Résistance Eau JCJ :
306 Armes % Résistance Air JCJ :
306 Armes % Rés. Neutre JCJ :
306 Armes EffetsChance :
312 Armes - Critère 1 Puissance :
312 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
344 Armes Armes(dommages Terre) :
480 Armes (dommages Feu) :
597 Armes (dommages Eau) :
466 Armes (dommages Air) :
506 Armes (dommages Neutre) :
802 Armes DommagesDommages Terre :
313 Armes Dommages Neutre :
314 Armes Renvoie dommages :
312 Armes Dommages Poussée :
312 Armes Dommages Critiques :
312 Armes Dommages Pièges :
312 Armes Puissance Pièges :
312 Armes RésistancesRésistance Terre :
323 Armes Résistance Feu :
317 Armes Résistance Eau :
318 Armes Résistance Air :
318 Armes Résistance Neutre :
323 Armes % Résistance Terre :
312 Armes % Résistance Feu :
312 Armes % Résistance Eau :
312 Armes % Résistance Air :
312 Armes % Résistance Neutre :
312 Armes Résistance Critiques :
313 Armes Résistance Poussée :
312 Armes Résistance Terre JCJ :
312 Armes Résistance Feu JCJ :
312 Armes Résistance Eau JCJ :
312 Armes Résistance Air JCJ :
312 Armes Résistance Neutre JCJ :
312 Armes % Résistance Terre JCJ :
312 Armes % Résistance Feu JCJ :
312 Armes % Résistance Eau JCJ :
312 Armes % Résistance Air JCJ :
312 Armes % Rés. Neutre JCJ :
312 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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