Quelles armes pour un Eniripsa Eau/Chance de niveau 46 pour "agilité" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa eau de niveau 46 pour chance, agilité et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en chance, agilité et retrait pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 48
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Agilité > 48Effets
Agilité : 50
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -15..-6Chance > 42Effets
Chance : 16..35Agilité : 10
Combats restants : 18Armes
(dommages Eau) : 5..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -20..-16Agilité > 37Effets
Chance : 6..10Agilité : 19..35
Combats restants : 20Armes
(dommages Eau) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -17..-3Force > 9Intelligence > 9Agilité > 40Effets
Force : 1..25Intelligence : 1..25Agilité : 21..45
Armes
(dommages Neutre) : 3..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+14)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité > 23Effets
Chance : 1..40
Combats restants : 21Armes
(dommages Eau) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -20..-1Force > 10Chance > 30Effets
Chance : 31..40Vitalité : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
353 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
386 Armes Retrait PM :
353 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
507 Armes (dommages Feu) :
605 Armes (dommages Eau) :
538 Armes (dommages Air) :
492 Armes (dommages Neutre) :
814 Armes DommagesDommages Terre :
355 Armes Dommages Neutre :
356 Armes Renvoie dommages :
353 Armes Dommages Poussée :
354 Armes Dommages Critiques :
353 Armes Dommages Pièges :
353 Armes Puissance Pièges :
353 Armes RésistancesRésistance Terre :
365 Armes Résistance Feu :
358 Armes Résistance Eau :
359 Armes Résistance Air :
359 Armes Résistance Neutre :
365 Armes % Résistance Terre :
353 Armes % Résistance Feu :
353 Armes % Résistance Eau :
353 Armes % Résistance Air :
353 Armes % Résistance Neutre :
353 Armes Résistance Critiques :
353 Armes Résistance Poussée :
353 Armes Résistance Terre JCJ :
353 Armes Résistance Feu JCJ :
353 Armes Résistance Eau JCJ :
353 Armes Résistance Air JCJ :
353 Armes Résistance Neutre JCJ :
353 Armes % Résistance Terre JCJ :
353 Armes % Résistance Feu JCJ :
353 Armes % Résistance Eau JCJ :
353 Armes % Résistance Air JCJ :
353 Armes % Rés. Neutre JCJ :
353 Armes EffetsChance :
288 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
319 Armes Retrait PM :
288 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
452 Armes (dommages Feu) :
564 Armes (dommages Eau) :
441 Armes (dommages Air) :
473 Armes (dommages Neutre) :
766 Armes DommagesDommages Terre :
290 Armes Dommages Neutre :
291 Armes Renvoie dommages :
288 Armes Dommages Poussée :
288 Armes Dommages Critiques :
288 Armes Dommages Pièges :
288 Armes Puissance Pièges :
288 Armes RésistancesRésistance Terre :
299 Armes Résistance Feu :
293 Armes Résistance Eau :
294 Armes Résistance Air :
294 Armes Résistance Neutre :
299 Armes % Résistance Terre :
288 Armes % Résistance Feu :
288 Armes % Résistance Eau :
288 Armes % Résistance Air :
288 Armes % Résistance Neutre :
288 Armes Résistance Critiques :
288 Armes Résistance Poussée :
288 Armes Résistance Terre JCJ :
288 Armes Résistance Feu JCJ :
288 Armes Résistance Eau JCJ :
288 Armes Résistance Air JCJ :
288 Armes Résistance Neutre JCJ :
288 Armes % Résistance Terre JCJ :
288 Armes % Résistance Feu JCJ :
288 Armes % Résistance Eau JCJ :
288 Armes % Résistance Air JCJ :
288 Armes % Rés. Neutre JCJ :
288 Armes EffetsChance :
592 Armes - Critère 1 Agilité :
592 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
621 Armes Armes(dommages Terre) :
720 Armes (dommages Feu) :
814 Armes (dommages Eau) :
716 Armes (dommages Air) :
698 Armes (dommages Neutre) :
966 Armes DommagesDommages Terre :
594 Armes Dommages Neutre :
595 Armes Renvoie dommages :
592 Armes Dommages Poussée :
592 Armes Dommages Critiques :
592 Armes Dommages Pièges :
592 Armes Puissance Pièges :
592 Armes RésistancesRésistance Terre :
603 Armes Résistance Feu :
597 Armes Résistance Eau :
598 Armes Résistance Air :
598 Armes Résistance Neutre :
603 Armes % Résistance Terre :
592 Armes % Résistance Feu :
592 Armes % Résistance Eau :
592 Armes % Résistance Air :
592 Armes % Résistance Neutre :
592 Armes Résistance Critiques :
592 Armes Résistance Poussée :
592 Armes Résistance Terre JCJ :
592 Armes Résistance Feu JCJ :
592 Armes Résistance Eau JCJ :
592 Armes Résistance Air JCJ :
592 Armes Résistance Neutre JCJ :
592 Armes % Résistance Terre JCJ :
592 Armes % Résistance Feu JCJ :
592 Armes % Résistance Eau JCJ :
592 Armes % Résistance Air JCJ :
592 Armes % Rés. Neutre JCJ :
592 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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