Quelle hache pour un Eniripsa eau/chance de niveau 163 pour "Dommages" et "Initiative" ?
Je cherche la meilleure hache pour un Eniripsa eau de niveau 163 pour chance, dommages et initiative.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages et initiative.
Agilité : -20..-16Force > 149Effets
Force : 26..100Chance : 26..100Vitalité : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 24..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -70..-54Force > 152Effets
Force : 16..45Chance : 34..100Agilité : 4..10Sagesse : 4..10
Combats restants : 73Armes
(dommages Neutre) : 16..39
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 143Effets
Intelligence : 19..55Chance : 34..100Sagesse : 5
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 21..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 155Effets
Force : 8..20Chance : 34..100Sagesse : 4..10
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 19..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité : -20..-16Force > 147Effets
Chance : 100
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 22..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -35..-27Vitalité : -45..-35Force > 127Effets
Intelligence : 30Chance : 100
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 17..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -5Force > 127Effets
Intelligence : 75Chance : 95Vitalité : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 16..39
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 171Effets
Intelligence : 40Chance : 95
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 18..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Force > 159Effets
Force : 13..60Chance : 18..85
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 24..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Sagesse : -50..-39Force > 143Effets
Chance : 85
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 24..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
14 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
20 Hache Armes(dommages Terre) :
124 Hache (dommages Neutre) :
235 Hache DommagesDommages Neutre :
15 Hache Dommages :
14 Hache - Critère 2 Renvoie dommages :
14 Hache Dommages Poussée :
14 Hache Dommages Critiques :
14 Hache Dommages Pièges :
14 Hache Puissance Pièges :
14 Hache RésistancesRésistance Terre :
14 Hache Résistance Neutre :
14 Hache % Résistance Terre :
15 Hache % Résistance Feu :
16 Hache % Résistance Eau :
15 Hache % Résistance Air :
15 Hache % Résistance Neutre :
15 Hache Résistance Critiques :
15 Hache Résistance Poussée :
14 Hache Résistance Terre JCJ :
14 Hache Résistance Feu JCJ :
14 Hache Résistance Eau JCJ :
14 Hache Résistance Air JCJ :
14 Hache Résistance Neutre JCJ :
14 Hache % Résistance Terre JCJ :
14 Hache % Résistance Feu JCJ :
14 Hache % Résistance Eau JCJ :
14 Hache % Résistance Air JCJ :
14 Hache % Rés. Neutre JCJ :
14 Hache EffetsChance :
135 Hache - Critère 1 Initiative :
135 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
141 Hache Armes(dommages Terre) :
216 Hache (dommages Feu) :
179 Hache (dommages Eau) :
172 Hache (dommages Air) :
183 Hache (dommages Neutre) :
307 Hache DommagesDommages Terre :
135 Hache Dommages Neutre :
136 Hache Renvoie dommages :
135 Hache Dommages Poussée :
135 Hache Dommages Critiques :
135 Hache Dommages Pièges :
135 Hache Puissance Pièges :
135 Hache RésistancesRésistance Terre :
136 Hache Résistance Feu :
136 Hache Résistance Eau :
137 Hache Résistance Air :
137 Hache Résistance Neutre :
136 Hache % Résistance Terre :
136 Hache % Résistance Feu :
137 Hache % Résistance Eau :
135 Hache % Résistance Air :
135 Hache % Résistance Neutre :
136 Hache Résistance Critiques :
136 Hache Résistance Poussée :
135 Hache Résistance Terre JCJ :
135 Hache Résistance Feu JCJ :
135 Hache Résistance Eau JCJ :
135 Hache Résistance Air JCJ :
135 Hache Résistance Neutre JCJ :
135 Hache % Résistance Terre JCJ :
135 Hache % Résistance Feu JCJ :
135 Hache % Résistance Eau JCJ :
135 Hache % Résistance Air JCJ :
135 Hache % Rés. Neutre JCJ :
135 Hache EffetsChance :
138 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
145 Hache Armes(dommages Terre) :
219 Hache (dommages Feu) :
180 Hache (dommages Eau) :
174 Hache (dommages Air) :
184 Hache (dommages Neutre) :
307 Hache DommagesDommages Terre :
138 Hache Dommages Neutre :
140 Hache Dommages :
138 Hache - Critère 2 Renvoie dommages :
138 Hache Dommages Poussée :
138 Hache Dommages Critiques :
138 Hache Dommages Pièges :
138 Hache Puissance Pièges :
138 Hache RésistancesRésistance Terre :
139 Hache Résistance Feu :
139 Hache Résistance Eau :
140 Hache Résistance Air :
139 Hache Résistance Neutre :
139 Hache % Résistance Terre :
139 Hache % Résistance Feu :
139 Hache % Résistance Eau :
138 Hache % Résistance Air :
139 Hache % Résistance Neutre :
139 Hache Résistance Critiques :
140 Hache Résistance Poussée :
138 Hache Résistance Terre JCJ :
138 Hache Résistance Feu JCJ :
138 Hache Résistance Eau JCJ :
138 Hache Résistance Air JCJ :
138 Hache Résistance Neutre JCJ :
138 Hache % Résistance Terre JCJ :
138 Hache % Résistance Feu JCJ :
138 Hache % Résistance Eau JCJ :
138 Hache % Résistance Air JCJ :
138 Hache % Rés. Neutre JCJ :
138 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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