Quelles dagues pour un Eniripsa eau/chance de niveau 147 pour "Portée :" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Eniripsa eau de niveau 147 pour chance, portée : et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en chance, portée : et (vol terre).
Force : -10..-9Intelligence : -5Agilité > 142Effets
Chance : 135Agilité : 45Vitalité : 35
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -70..-54Agilité > 131Effets
Intelligence : 34..100Chance : 46..135Agilité : 18..50
Combats restants : 69Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 160Effets
Force : 6..20Intelligence : 11..50Chance : 26..125Sagesse : 6..30
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 155Effets
Force : 11..40Intelligence : 11..40Chance : 26..105Agilité : 21..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Agilité > 129Effets
Chance : 54..105Vitalité : 24..45Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -15..-12Agilité > 132Effets
Intelligence : 100Chance : 105
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 113Vitalité > 31Effets
Chance : 105Agilité : 80Vitalité : 40
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-12Vitalité : -5Agilité > 120Effets
Chance : 36..105Sagesse : 8..20
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 157Effets
Force : 26..100Intelligence : 6..20Chance : 26..100Vitalité : 21..80
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -70..-54Agilité > 140Vitalité > 44Effets
Chance : 21..100Sagesse : 11..50
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
525 Dagues Armes(dommages Terre) :
525 Dagues (dommages Feu) :
525 Dagues (dommages Eau) :
525 Dagues (dommages Air) :
525 Dagues (dommages Neutre) :
525 Dagues (vol Terre) :
525 Dagues - Critère 3 Portée : :
525 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
525 Dagues Dommages Neutre :
525 Dagues Renvoie dommages :
525 Dagues Dommages Poussée :
525 Dagues Dommages Critiques :
525 Dagues Dommages Pièges :
525 Dagues Puissance Pièges :
525 Dagues RésistancesRésistance Terre :
525 Dagues Résistance Feu :
525 Dagues Résistance Eau :
525 Dagues Résistance Air :
525 Dagues Résistance Neutre :
525 Dagues % Résistance Terre :
525 Dagues % Résistance Feu :
525 Dagues % Résistance Eau :
525 Dagues % Résistance Air :
525 Dagues % Résistance Neutre :
525 Dagues Résistance Critiques :
525 Dagues Résistance Poussée :
525 Dagues Résistance Terre JCJ :
525 Dagues Résistance Feu JCJ :
525 Dagues Résistance Eau JCJ :
525 Dagues Résistance Air JCJ :
525 Dagues Résistance Neutre JCJ :
525 Dagues % Résistance Terre JCJ :
525 Dagues % Résistance Feu JCJ :
525 Dagues % Résistance Eau JCJ :
525 Dagues % Résistance Air JCJ :
525 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
525 Dagues EffetsChance :
151 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
170 Dagues Armes(dommages Terre) :
196 Dagues (dommages Feu) :
206 Dagues (dommages Eau) :
193 Dagues (dommages Air) :
268 Dagues (dommages Neutre) :
287 Dagues (vol Terre) :
151 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
152 Dagues Dommages Neutre :
151 Dagues Renvoie dommages :
151 Dagues Dommages Poussée :
151 Dagues Dommages Critiques :
151 Dagues Dommages Pièges :
153 Dagues Puissance Pièges :
153 Dagues RésistancesRésistance Terre :
153 Dagues Résistance Feu :
152 Dagues Résistance Eau :
153 Dagues Résistance Air :
153 Dagues Résistance Neutre :
155 Dagues % Résistance Terre :
151 Dagues % Résistance Feu :
152 Dagues % Résistance Eau :
151 Dagues % Résistance Air :
152 Dagues % Résistance Neutre :
153 Dagues Résistance Critiques :
151 Dagues Résistance Poussée :
151 Dagues Résistance Terre JCJ :
151 Dagues Résistance Feu JCJ :
151 Dagues Résistance Eau JCJ :
151 Dagues Résistance Air JCJ :
151 Dagues Résistance Neutre JCJ :
151 Dagues % Résistance Terre JCJ :
151 Dagues % Résistance Feu JCJ :
151 Dagues % Résistance Eau JCJ :
151 Dagues % Résistance Air JCJ :
151 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
151 Dagues EffetsChance :
525 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
525 Dagues Armes(dommages Terre) :
525 Dagues (dommages Feu) :
525 Dagues (dommages Eau) :
525 Dagues (dommages Air) :
525 Dagues (dommages Neutre) :
525 Dagues Portée : :
525 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
525 Dagues Dommages Neutre :
525 Dagues Renvoie dommages :
525 Dagues Dommages Poussée :
525 Dagues Dommages Critiques :
525 Dagues Dommages Pièges :
525 Dagues Puissance Pièges :
525 Dagues RésistancesRésistance Terre :
525 Dagues Résistance Feu :
525 Dagues Résistance Eau :
525 Dagues Résistance Air :
525 Dagues Résistance Neutre :
525 Dagues % Résistance Terre :
525 Dagues % Résistance Feu :
525 Dagues % Résistance Eau :
525 Dagues % Résistance Air :
525 Dagues % Résistance Neutre :
525 Dagues Résistance Critiques :
525 Dagues Résistance Poussée :
525 Dagues Résistance Terre JCJ :
525 Dagues Résistance Feu JCJ :
525 Dagues Résistance Eau JCJ :
525 Dagues Résistance Air JCJ :
525 Dagues Résistance Neutre JCJ :
525 Dagues % Résistance Terre JCJ :
525 Dagues % Résistance Feu JCJ :
525 Dagues % Résistance Eau JCJ :
525 Dagues % Résistance Air JCJ :
525 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
525 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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