Quel consommables pour un Eniripsa Eau/Chance de niveau 140 pour "prospection" et "dommages critiques" ?
Je cherche le meilleur consommables pour une Eniripsa eau de niveau 140 pour chance, prospection et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en chance, prospection et dommages critiques.
Combats restants : 1Caractéristiques
CC : 1/0 (+-1)
Lié au personnage 1Effets
Prospection : 50
Combats restants : 15Caractéristiques
CC : 1/0 (+-1)
Vitalité : -100Effets
Chance : 50
Lié au personnage 1Effets
Sagesse : 30Prospection : 30
Lié au personnage 1Effets
Prospection : 25
Combats restants : 10Caractéristiques
CC : 1/0 (+-1)
Effets
Force : 15Intelligence : 15Chance : 15Agilité : 15Vitalité : 15Sagesse : 15
Effets
Sagesse : 20Prospection : 10
Chance de base < 100Effets
Chance : 2
Chance de base < 25Effets
Chance : 1
Chance de base < 50Effets
Chance : 1
Chance de base < 80Effets
Chance : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
23 Consommables Puissance :
9 Consommables Vitalité :
16 Consommables Initiative :
9 Consommables Invocations :
8 Consommables Prospection :
8 Consommables - Critère 2 Coups Critiques :
9 Consommables Retrait PA :
8 Consommables Esquive PA :
8 Consommables Retrait PM :
8 Consommables Esquive PM :
8 Consommables Armes(dommages Terre) :
8 Consommables (dommages Feu) :
8 Consommables (dommages Eau) :
8 Consommables (dommages Air) :
8 Consommables (dommages Neutre) :
8 Consommables (vol Terre) :
8 Consommables (vol Feu) :
8 Consommables (vol Eau) :
8 Consommables (vol Air) :
8 Consommables (vol Neutre) :
8 Consommables DommagesDommages Terre :
8 Consommables Dommages Feu :
8 Consommables Dommages Eau :
8 Consommables Dommages Air :
8 Consommables Dommages Neutre :
8 Consommables Renvoie dommages :
8 Consommables Dommages Poussée :
8 Consommables Dommages Critiques :
8 Consommables - Critère 3 Dommages Pièges :
8 Consommables Puissance Pièges :
8 Consommables RésistancesRésistance Terre :
8 Consommables Résistance Feu :
8 Consommables Résistance Eau :
8 Consommables Résistance Air :
8 Consommables Résistance Neutre :
8 Consommables % Résistance Terre :
8 Consommables % Résistance Feu :
8 Consommables % Résistance Eau :
8 Consommables % Résistance Air :
8 Consommables % Résistance Neutre :
8 Consommables Résistance Critiques :
8 Consommables Résistance Poussée :
8 Consommables Résistance Terre JCJ :
8 Consommables Résistance Feu JCJ :
8 Consommables Résistance Eau JCJ :
8 Consommables Résistance Air JCJ :
8 Consommables Résistance Neutre JCJ :
8 Consommables % Résistance Terre JCJ :
8 Consommables % Résistance Feu JCJ :
8 Consommables % Résistance Eau JCJ :
8 Consommables % Résistance Air JCJ :
8 Consommables % Rés. Neutre JCJ :
8 Consommables EffetsIntelligence :
21 Consommables Chance :
7 Consommables - Critère 1 Puissance :
8 Consommables Vitalité :
14 Consommables Initiative :
8 Consommables Invocations :
7 Consommables Coups Critiques :
8 Consommables Retrait PA :
7 Consommables Esquive PA :
7 Consommables Retrait PM :
7 Consommables Esquive PM :
7 Consommables Armes(dommages Terre) :
7 Consommables (dommages Feu) :
7 Consommables (dommages Eau) :
7 Consommables (dommages Air) :
7 Consommables (dommages Neutre) :
7 Consommables (vol Terre) :
7 Consommables (vol Feu) :
7 Consommables (vol Eau) :
7 Consommables (vol Air) :
7 Consommables (vol Neutre) :
7 Consommables DommagesDommages Terre :
7 Consommables Dommages Feu :
7 Consommables Dommages Eau :
7 Consommables Dommages Air :
7 Consommables Dommages Neutre :
7 Consommables Renvoie dommages :
7 Consommables Dommages Poussée :
7 Consommables Dommages Critiques :
7 Consommables - Critère 3 Dommages Pièges :
7 Consommables Puissance Pièges :
7 Consommables RésistancesRésistance Terre :
7 Consommables Résistance Feu :
7 Consommables Résistance Eau :
7 Consommables Résistance Air :
7 Consommables Résistance Neutre :
7 Consommables % Résistance Terre :
7 Consommables % Résistance Feu :
7 Consommables % Résistance Eau :
7 Consommables % Résistance Air :
7 Consommables % Résistance Neutre :
7 Consommables Résistance Critiques :
7 Consommables Résistance Poussée :
7 Consommables Résistance Terre JCJ :
7 Consommables Résistance Feu JCJ :
7 Consommables Résistance Eau JCJ :
7 Consommables Résistance Air JCJ :
7 Consommables Résistance Neutre JCJ :
7 Consommables % Résistance Terre JCJ :
7 Consommables % Résistance Feu JCJ :
7 Consommables % Résistance Eau JCJ :
7 Consommables % Résistance Air JCJ :
7 Consommables % Rés. Neutre JCJ :
7 Consommables EffetsIntelligence :
29 Consommables Chance :
15 Consommables - Critère 1 Puissance :
16 Consommables Vitalité :
22 Consommables Initiative :
16 Consommables Invocations :
15 Consommables Prospection :
15 Consommables - Critère 2 Coups Critiques :
16 Consommables Retrait PA :
15 Consommables Esquive PA :
15 Consommables Retrait PM :
15 Consommables Esquive PM :
15 Consommables Armes(dommages Terre) :
15 Consommables (dommages Feu) :
15 Consommables (dommages Eau) :
15 Consommables (dommages Air) :
15 Consommables (dommages Neutre) :
15 Consommables (vol Terre) :
15 Consommables (vol Feu) :
15 Consommables (vol Eau) :
15 Consommables (vol Air) :
15 Consommables (vol Neutre) :
15 Consommables Portée : :
15 Consommables DommagesDommages Terre :
15 Consommables Dommages Feu :
15 Consommables Dommages Eau :
15 Consommables Dommages Air :
15 Consommables Dommages Neutre :
15 Consommables Dommages :
16 Consommables Renvoie dommages :
15 Consommables Dommages Poussée :
15 Consommables Dommages Pièges :
15 Consommables Puissance Pièges :
15 Consommables RésistancesRésistance Terre :
15 Consommables Résistance Feu :
15 Consommables Résistance Eau :
15 Consommables Résistance Air :
15 Consommables Résistance Neutre :
15 Consommables % Résistance Terre :
15 Consommables % Résistance Feu :
15 Consommables % Résistance Eau :
15 Consommables % Résistance Air :
15 Consommables % Résistance Neutre :
15 Consommables Résistance Critiques :
15 Consommables Résistance Poussée :
15 Consommables Résistance Terre JCJ :
15 Consommables Résistance Feu JCJ :
15 Consommables Résistance Eau JCJ :
15 Consommables Résistance Air JCJ :
15 Consommables Résistance Neutre JCJ :
15 Consommables % Résistance Terre JCJ :
15 Consommables % Résistance Feu JCJ :
15 Consommables % Résistance Eau JCJ :
15 Consommables % Résistance Air JCJ :
15 Consommables % Rés. Neutre JCJ :
15 Consommables Classe
mot absent : osamoda :
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